Claude Code로 AI 네이티브 멀티플레이어 게임을 만들었습니다 — 몇 주 만에 2천 달러 넘게 썼네요
Built an AI-native multiplayer game with Claude Code — spent $2k+ on credits in a few weeks
핵심 요약
Claude Code를 활용해 모든 콘텐츠가 실시간 AI로 생성되는 멀티플레이어 게임 FLAIR를 개발한 사례입니다.
- AI 네이티브 게임 — 캐릭터, 무기, 건물이 실시간 AI 생성으로 이루어지는 멀티플레이어 게임 FLAIR를 개발함.
- Claude Code 활용 — Unity/C# 코드 작성, 멀티플레이어 네트워킹, NPC 대화 시스템 및 AI 파이프라인 구축에 사용함.
- 개발 비용 발생 — 코드베이스 리팩토링과 아키텍처 설계 등 반복적인 작업으로 인해 2천 달러 이상의 크레딧을 소모함.
- 데모 공개 — 디스코드 서버를 통해 누구나 무료로 첫 번째 데모를 플레이해 볼 수 있도록 제공함.
저는 FLAIR라는 완전한 AI 네이티브 온라인 게임을 만들고 있습니다. GTA Online과 Habbo Hotel을 합친 것 같은 게임으로, 모든 콘텐츠가 실시간으로 AI에 의해 생성됩니다. 플레이어는 자신만의 캐릭터, 무기, 건물을 프롬프트로 입력하여 공유된 세계관에 배치하고 서로의 집을 습격할 수 있습니다.
Claude Code가 개발에 도움을 준 방법:
- Mirror 기반 멀티플레이어 네트워킹, 실내/오픈 월드 영역 분리, 클라이언트 측 예측을 포함한 대부분의 Unity/C# 코드베이스 작성
- NPC 대화 에이전트 설계 — C# 오케스트레이션과 모든 NPC에게 개성을 부여하고 세계 이벤트에 반응하게 만드는 LLM 시스템 프롬프트 작성
- 플레이어의 텍스트 프롬프트를 런타임에 캐릭터, 무기, 건물을 위한 픽셀 아트 스프라이트로 변환하는 AI 파이프라인 구축
- 아이템 수집 및 세계 이벤트 로그 시스템을 엔드투엔드로 구현
- 복잡한 멀티플레이어 레이스 컨디션(스프라이트 로딩, 영역 전환, 옵저버 재구축) 디버깅 지원
2천 달러가 넘는 크레딧은 긴 반복 루프에 사용되었습니다. Claude Code가 코드베이스의 많은 부분을 읽고, 여러 파일에 걸쳐 리팩토링하며, 아키텍처 결정에 대해 페어 프로그래밍을 수행했기 때문입니다.
무료 체험: 디스코드에 가입하여 첫 번째 데모를 무료로 플레이해 보세요: https://discord.gg/BFqQZHhkv6


