Claude의 Blender MCP를 100% 활용해 수동 모델링 없이 제작한 라즈베리 파이 5 케이스
Fully 3D-modeled Raspberry Pi 5 enclosure made 100% through Claude's Blender MCP, zero manual modeling
핵심 요약
Claude의 Blender MCP 기능을 활용해 수동 작업 없이 라즈베리 파이 5 케이스를 설계하고 렌더링까지 완료한 사례.
- Blender MCP 활용 — Claude가 직접 API 문서를 읽고 파이썬 코드를 작성해 3D 모델링을 수행함.
- 자동화된 설계 과정 — 라즈베리 파이 5의 치수 확인부터 포트 위치 매핑, 렌더링까지 전 과정을 자율적으로 처리함.
- 성능 및 한계 — 에이전트 루프를 통한 자가 수정 능력은 뛰어나지만, 복잡한 작업 시 속도가 느리고 CAD 워크플로우를 완전히 대체하기엔 부족함.
- 커뮤니티 반응 — 실제 출력물 확인 전까지는 회의적인 시각과 AI 활용 방식에 대한 호기심이 공존함.
Claude의 새로운 Blender MCP 통합 기능을 실험해 보다가 실제 엔지니어링 프로젝트로 한계를 시험해 보기로 했습니다. 라즈베리 파이 5를 위한 완벽한 출력용 케이스를 AI 프롬프트만으로 모델링했고, Blender에서 키보드에 손을 전혀 대지 않았습니다.
Claude가 자율적으로 수행한 작업:
- 라즈베리 파이 5의 공식 기계적 치수(85×56mm PCB, 3.5/61.5 × 3.5/52.5mm의 정확한 마운팅 홀 위치)를 조사하고 확인
- 모든 포트와 커넥터의 정확한 XY 좌표 매핑(USB-C, 듀얼 micro-HDMI, USB 2.0/3.0 스택, 기가비트 이더넷, microSD, 40핀 GPIO, MIPI CSI/DSI, PCIe FFC, 팬 JST, RTC)
- Python/bpy를 사용하여 Blender에서 전체 케이스를 처음부터 모델링: 베이스 쉘, 스냅핏 뚜껑, 내부 보스, 컷아웃, 육각형 통풍구 패턴, 고무 발
- 음각 로고, 포트 컷아웃 및 통풍구를 위한 불리언 연산 적용
- 전체 3점식 스튜디오 조명 설정(Apple 스타일의 Key/Fill/Rim)
- 영화 같은 이즈아웃 곡선과 미묘한 부유 효과를 포함한 5초짜리 제품 회전 애니메이션
- 150프레임 렌더링 및 ffmpeg를 통한 MP4 컴파일 — 모두 한 세션에서 완료
Claude + Blender MCP에 대한 솔직한 생각:
🟢 좋은 점: 에이전트 루프가 정말 인상적입니다. Claude는 스스로 오류를 읽고, 실시간으로 API 문서를 확인하며, bpy 컨텍스트 문제를 디버깅하고, 제가 개입할 필요 없이 여러 번의 호출에 걸쳐 스스로 수정합니다. 기계적/파라메트릭 작업의 경우 놀라울 정도로 정확해서, 계산기를 만질 필요 없이 모든 컷아웃 좌표를 직접 계산했습니다.
🟡 개선할 점: 속도가 가장 큰 걸림돌입니다. Blender와의 상호작용마다 몇 초씩 걸리고, 복잡한 불리언 연산이나 머티리얼 노드 그래프는 여러 번의 수정 루프가 필요합니다. 이런 세션(전체 케이스 + 머티리얼 + 애니메이션 + 렌더링)은 시간이 꽤 걸려서, 아직 전용 CAD 워크플로우를 완전히 대체할 수는 없습니다. 또한 Blender 4.4+에서 Action/FCurve API가 레이어 시스템으로 변경되어 Claude가 세션 중간에 문서를 읽고 적응해야 했는데, 이 과정에서 호출이 몇 번 더 추가되었습니다.


