vibejam을 위해 3주 동안 체스 로그라이크 게임을 만들었습니다
I've spent the last ~3 weeks building a chess roguelike for this year's vibejam
핵심 요약
AI 도구만 활용해 코딩 한 줄 없이 3주 만에 체스 로그라이크 게임을 완성한 사례.
- AI 기반 개발 — 코딩 한 줄 없이 AI 에이전트만 활용해 게임 개발 완료함
- 다양한 AI 툴셋 — Scenario, Tripo3D, Mixamo, Claude, Suno 등을 조합해 제작함
- 웹 기반 게임 — Vercel을 통해 배포된 웹 브라우저용 체스 로그라이크 게임임
제목에서 말했듯이, 지난 3주 동안 이 게임을 만드느라 많은 시간을 보냈습니다.
Pawnfall이라는 체스 로그라이크 게임입니다. Wartales, Slay The Spire, Balatro, 그리고 당연히 체스에서 영감을 받았습니다.
올해 vibejam에 제출하려고 만들었습니다.
처음에는 2D 게임으로 만들려고 했는데, 3D로 만드는 게 훨씬 쉽다는 걸 알게 됐습니다.
코드를 한 줄도 직접 보지 않고 만든 첫 번째 프로젝트입니다. 그냥 에이전트들을 안내해서 다 만들었죠.
예전에도 작은 게임들을 만들어 본 적은 있지만, 현재 AI 도구들이 가능하게 해주는 속도는 말도 안 되는 수준입니다.
제 작업 방식은 이랬습니다:
- Scenario: 모든 관점에서 모델의 2D 이미지를 생성하기 위한 시나리오(캐릭터의 여러 뷰를 자동으로 생성하고, 배경을 제거하고, 여러 이미지로 분할하는 등의 '워크플로우'를 만들 수 있습니다)
- Tripo3D: Scenario에서 얻은 이미지를 기반으로 3D 에셋 생성.
- Mixamo: 3D 캐릭터의 자동 리깅 및 애니메이션.
- Codex/Claude Code/Cursor: 게임 코딩, 셰이더, 포스트 프로세싱, 본 마스크 등 모든 작업 수행.
- Suno: 음악 및 효과음 생성.
웹에서 실행됩니다(잼의 필수 요건이라서요). 해보고 싶으시면 여기 있습니다: https://pawnfall.vercel.app/
모바일에서는 작동하지 않으니 컴퓨터로 플레이하셔야 합니다.


