에이전트가 네이티브 앱을 만들 수 있도록 C++ 기반 HTML/JS 런타임을 Vibe coding으로 개발함 (MIT)
Vibe coded an HTML/JS runtime in C++ so my agents could build native apps the same way they build web apps (MIT)
핵심 요약
AI 에이전트가 웹 앱처럼 네이티브 앱을 빌드할 수 있게 돕는 C++ 기반 런타임 프로젝트를 공유하고 테스트 피드백을 요청함.
- 프로젝트 목적 — AI 에이전트가 웹 개발 방식으로 네이티브 앱을 빌드할 수 있는 C++ 런타임 환경 구축
- 개발 도구 — Claude Code, Opus, Gemini CLI를 활용해 코드 작성 및 테스트 수행
- 라이브러리 격리 — 코드 에이전트의 범위를 제한하기 위해 기능을 라이브러리로 분리하여 구조화
- 테스트 요청 — 아케이드 게임 배포판을 위한 추가적인 사용자 테스트 및 라이브러리 제안 모집
저는 에이전트들이 웹 앱을 빌드하는 것과 같은 방식으로 네이티브 앱을 빌드할 수 있도록, 많은 vibe coded 고전 아케이드 게임이 포함된 "아케이드"(또는 brocade) 다운로드 배포판을 만들까 생각 중입니다. 대부분 손은 댔지만 제대로 테스트되지는 않았습니다. 규모가 커지고 있어서 사용해 보고 테스트해 줄 분들의 눈이 좀 필요합니다. 여러분의 vibe coding 모험을 더 잘 지원하기 위해 어떤 라이브러리나 앱이 포함되었으면 좋겠는지 알려주세요.
저는 이 모든 것을 Claude Code와 Opus, 4.6 및 4.7 버전으로 만들었습니다. Gemini CLI와 제 눈으로 테스트하고 검토했습니다. 더 잘 작동할 만한 것들을 찾아내어 라이브러리로 격리하려고 노력했습니다. 이렇게 하니 코딩 에이전트들이 범위를 제한하는 데 꽤 도움이 되는 것 같습니다. 어쨌든 궁금한 점이 있으면 알려주세요.


