Composer 2 쓰는데 너무 재밌네요
Im having so much fun with Composer 2
핵심 요약
Composer 2의 실용적인 접근 방식과 Rust 개발에서의 뛰어난 성능에 만족하며, 작업 효율을 높이는 워크플로우를 공유함.
- 실용적 접근 — Opus의 과도한 생각보다 Composer 2의 직접적인 작업 방식이 개발 흐름 유지에 훨씬 효과적임.
- 최적의 조합 — Gemini 3.1로 계획을 세우고 Composer 2로 실행 및 검토하는 워크플로우가 가장 효율적임.
- Rust 최적화 — Rust 언어 사용 시 Composer 2가 보여주는 높은 이해도와 제어감이 매우 만족스러움.
- 비용 효율성 — 고가의 Frontier 모델 대신 매일 사용하는 작업 도구로서 가성비가 매우 뛰어남.
요즘 Composer를 주력 도구로 사용하고 있는데, 일주일 전쯤부터 이게 Rust 같은 언어에서 훨씬 더 "실용적"이라는 걸 깨달았어요. Rust에 특화된 학습이 더 잘 되어 있는 것 같기도 한데, 전반적으로 최근 제가 아쉬워하던 작업 방식에 대해 더 직접적인 접근을 보여줍니다. 거대한 Opus 4.6이 등장한 이후로, 가끔씩 발생하는 "과도한 생각(overthinking)"이 작업 흐름을 끊어먹는다는 느낌을 받았거든요(물론 Opus는 여전히 대단하지만요 하하).
제가 찾은 가장 "최고의" 조합은 Gemini 3.1로 계획을 세우는 거예요(Opus보다 좀 더 간결해서 그냥 계획 짜기에는 더 낫다고 생각해요). 그리고 Composer 2로 실행하고, Composer 2로 두어 번 검토해서 놓친 부분을 잡는 거죠(Composer는 Anthropic 모델들에 비해 작성된 내용을 스스로 다시 확인하는 경향이 좀 덜하거든요).
전반적으로 Composer 2와 함께하는 능동적인 작업 철학이 정말 마음에 듭니다. Opus보다 훨씬 더 많은 가이드가 필요하긴 하지만, 동시에 제가 "통제"하고 있다는 느낌이 들어서 너무 좋아요. Opus는 한 번에 완성된 결과물을 내놓는 데는 최고지만, 그 "과도한 생각" 때문에 제 취향과는 다르게 프로젝트 방향이 너무 쉽게 틀어질 때가 있거든요(+ 그리고 뭐랄까, 제가 최근 프로젝트에서 주로 사용하는 Rust를 Composer가 너무 잘 다뤄줘서 정말 행복합니다).


