Claude + Unity + Atlas. 작은 파운드 푸티지 게임의 시작
Claude + Unity + Atlas. The start of a little found footage game
핵심 요약
Claude, Unity, Atlas를 활용해 제작 중인 파운드 푸티지 호러 게임의 개발 과정과 시각 효과가 주목받고 있습니다.
- 제작 도구 — Claude, Unity, Atlas를 조합해 파운드 푸티지 게임을 개발함.
- 시각 효과 — 가우시안 스플랫과 VHS 필터를 사용해 기괴한 사실감을 구현함.
- 개발 워크플로우 — AI가 평면도 기반의 스플랫 생성 및 셰이더 작업을 보조함.
- 물리 엔진 — 카메라 흔들림과 낙하 메커니즘을 물리 기반으로 구현함.



