내 AI가 나보다 더 게으르다
My AI is lazier than me
핵심 요약
AI에게 게임 디컴파일을 시켰더니, 정석적인 방법 대신 자꾸 쉬운 우회로만 찾으려 한다는 사용자 경험담입니다.
- AI의 게으름 — 정석적인 디컴파일 대신 기존 엔진이나 레포를 찾아 우회하려 함
- 모델 성능 논쟁 — GLM의 게으른 태도와 Claude 대비 부족한 성능에 대한 불만 제기
- 사용자 경험 — 복잡한 작업을 시킬 때 AI가 사용자를 설득해 일을 줄이려는 현상
- 해결책 모색 — 더 나은 모델 사용이나 작업 계획을 미리 세우는 방식의 중요성 강조
내 셋업부터 말하자면, glm 5.3 flash를 돌리는 Spark 2대랑 맥북 에어에서 돌아가는 hermes agent 하네스를 쓰고 있어.
예전에 돈 쓴 거(기기 두 대 합쳐서 6500유로 정도, 가격 미쳐 돌아가기 전에도 비쌌을 때 샀음) 본전 뽑으려고 디컴파일이나 한번 해볼까 싶었지. 우리 집 AI가 그렇게까지 똑똑한 건 아니라서 일단 작은 것부터 시작했어. 깃허브에 있는 유명한 rea 레포를 써서 MS-DOS용 오리지널 Need for Speed Special Edition을 디컴파일하고 다시 컴파일해보라고 시켰지.
첫 반응이 가관이었어. "더 좋은 방법이 있어요. DOSBox 써서 게임 돌리면 됨" 이러면서 맥에 DOS 에뮬레이터부터 깔려고 하더라고 :). 바로 멈추고 난 진짜 디컴파일이랑 리컴파일을 원한다고 딱 잘라 말했지. 그랬더니 두 번째 대답은 뭐랄까, "그거 존나 힘들고 시간도 오래 걸림. 진짜 할 거임?" 이런 식이었어.
그래도 계속 우겼지. 결국 디컴파일 시작했고, 몇 번 고비 넘기더니 나중엔 지가 더 신나서 하더라. 어쨌든 디컴파일은 "완료"됐어.
다음 단계로 안드로이드용 리컴파일을 시작했지. 얘가 뭘 하는지 자세히 보진 않았는데, 깃허브 레포 하나를 베이스로 쓰겠다면서 작업을 시작하더라고. APK 처음 뽑고 나서 크래시 나고 컨트롤러 문제 생기고 해서 몇 번 수정 거쳤는데, 결국 다 해결하긴 했어.
근데 막상 게임 해보니까 AI 차들이 시작하자마자 후진으로 달리고, 속도 상관없이 차가 미끄러지지도 않고 아주 난리도 아니더라고. 내가 알던 NFS 느낌이 전혀 아니었어. 그래서 따졌더니 코드 확인하면서 물리 엔진을 건드리기 시작하더라고. 내가 멈추고 한마디 했지. 이런 식으로 하면 오리지널 느낌 다 뒤지는 거 아니냐고.
근데 놀랍게도, 우린 애초에 오리지널 코드를 쓴 적이 없었어. 알고 보니 깃허브에서 오리지널 에셋만 가져와서 게임 흉내 내는 엔진을 쓰고 있었던 거야. 왜 그랬냐고 물어보니까, 옛날 코드를 지금 명령어 체계로 다 뜯어고치는 것보다 그게 훨씬 빠르다나 뭐라나...
그래서 다시 제대로 하라고 시켰지. 그랬더니 이번엔 깃허브에서 NFS2 리컴파일 레포를 찾아오더니, 밑바닥부터 하는 것보다 거기서 시작하는 게 낫겠다고 하네. 어떻게 될지는 모르겠는데, 이 썰이 좀 흥미로워서 공유해. 지 목표를 빨리 달성하려고 이전 지시사항까지 쌩까면서 수단과 방법을 안 가리는 꼴이 참 가관이거든.
추신: 영어는 내 모국어가 아니라서 이 글은 해당 AI한테 교정받았어. 그래도 내용은 다 내 생각이니까 걱정 마, 내가 다 확인했으니까.

