Godot과 Codex로 6개월간 만든 디스토피아풍 벨트스크롤 액션 게임, 플레이 데모 공개
6 months building a dystopian beat 'em up in Godot, mostly with Codex. Here's my playable demo.
핵심 요약
Codex와 Godot을 활용해 포르투를 배경으로 한 16비트 스타일의 벨트스크롤 액션 게임을 개발한 1인 개발자의 데모 공개 포스트입니다.
- 게임 개발 과정 — Codex를 활용한 Godot 엔진 기반의 1인 개발 진행
- 독창적 에셋 — 실제 포르투 사진을 디스토피아풍 픽셀 아트로 변환
- 음악 및 애니메이션 — 직접 작곡한 사운드트랙과 AI 기반의 픽셀 아트 애니메이션 구현
- 커뮤니티 피드백 — 게임의 독창성과 음악에 대한 호평 및 향후 개선을 위한 구체적 제안

다들 안녕!
지난 6개월 동안 포르투갈 포르투의 디스토피아 버전을 배경으로 한 16비트 스타일의 벨트스크롤 액션 RPG, INVICTA 2034를 만들고 있었어.
게임 대부분은 Godot를 사용해서 Codex의 도움을 받아 개발했어. 내가 개발 총괄하면서 테스트도 하고, 새로운 메커니즘도 짜내면서 이제야 좀 제대로 된 게임 같은 걸 만들어가는 중이야.
배경은 전부 내가 직접 포르투 곳곳을 찍은 사진을 기반으로 디스토피아 느낌 나게 바꾼 거야. 캐릭터 애니메이션은 Google Omni로 그린 스크린 영상을 뽑아낸 다음, Aseprite로 픽셀 아트 스프라이트로 변환하는 실험을 해봤어.
사운드트랙도 내가 직접 다 작곡했는데, 원래 내 본업이 음악 쪽이거든.
전투 시스템 만드는 게 제일 골치 아프더라. 최근에는 적 AI를 더 똑똑하게 만들고, 라인 위치 선정이나 치명타 같은 거 넣으면서 조작감을 찰지게 만드는 데 집중하고 있어.
시행착오도 엄청 많았고, 멀쩡히 잘 돌아가던 거 굳이 건드렸다가 망쳐서 복구하느라 시간 날린 적도 한두 번이 아니야.
어쨌든, 드디어 브라우저랑 윈도우에서 다 돌아가는 플레이 가능한 데모가 나왔어.
트레일러도 같이 올릴게. Codex 쓰는 다른 형들도 이거 보고 무슨 생각 드는지 궁금하다. 특히 게임 개발에 Codex 써본 사람들은 꼭 좀 알려줘!


