나는 스프라이트 생성과 관련된 프로젝트를 하고 있고 모든 모델을 다 써보고 있는데(Fable 5.2는 아직이지만), 한 가지는 확실히 말할 수 있어. 이 글을 보고 사람들이 대단하다고 하는 것들은, 실제 품질 좋은 결과물과는 거리가 멀고 완전히 잘못 생각하고 있는 거야.
AI가 이런 작업에서 직면한 가장 큰 문제는 애니메이션과 뷰의 일관성이지. 작성자의 비교 사진에서도 볼 수 있듯이, 겉보기엔 미쳐 보일지 몰라도 그걸 게임 환경에 배치하면 끔찍할 거야.
내가 생성한 수백 개의 스프라이트 샘플 전반에서 겪는 가장 흔한 문제를 쉽게 볼 수 있어(OpenAI나 중국 모델들도 똑같은 문제가 있음). 애니메이션이 뚝뚝 끊기고, 항상 다리와 몸이 분리돼(이건 너무 심해서 테두리 픽셀까지 분리되는데, 아주 고전적인 문제지). 이건 그냥 엉망인 작업이라 어떤 게이머도 쳐다보지 않을 거야. 나조차도 말이지.
이 마법사는 수정이 불가능해. 네가 직접 수정하지 않는 이상 말이야. AI는 그냥 못해. 모델이 뭔지는 상관없어. 네가 아무리 '프롬프트 스킬 이슈'라고 해봐야 소용없어. 문제를 해결해달라고 요청해도 소용없어. 절대 못 고치면서 고쳤다고 말만 하고, 여전히 쓸모없는 결과물만 내놓을 뿐이지.
더 원해? 이건 쉬운 예시일 뿐이야. 너도 나보다 잘 알겠지만, 이건 완전히 기능하는 캐릭터라고 할 수 없어. 360도 뷰도 없고, 애니메이션은 일반적인 것(검 휘두르기나 발사하기)보다 훨씬 복잡할 텐데. 여기서 일관성 문제가 터지지. 오른손에 있던 검이 뒤에서 보면 왼손에 가 있어. 뚱뚱한 캐릭터인데 옆모습은 꽤 평평해. 앞에서 3미터 거리로 화염구를 쏘는데, 위에서 보면 1미터도 안 돼 보여.
다시 말하지만, 이건 스킬 이슈나 '아직은 인상적이고 더 배울 수 있다'는 문제가 아니야. 이건 모든 모델이 오늘날까지 가지고 있는 핵심적인 문제인데, AI가 대단한 것처럼 보이게 하려고 교묘하게 숨겨지고 있는 거지. 아마 나아지긴 하겠지만, Fable 5.2도 여전히 다리와 몸이 분리되는 그 짜증 나는 문제를 가지고 있어서 쓸모가 없어.
굳이 말하자면, 네가 직접 수정하고 고칠 능력이 있다면 작업 속도를 높일 수는 있겠지. 하지만 이 모델들은 상용화 가능한 결과물을 만들지 못해. '수동으로 두 번만 수정하면 쓸 수 있는' 수준도 아니야.
내가 만든 것 중에 제대로 작동하는 건 하나도 없었어. Fable 5.2도 그걸 전혀 해결하지 못해. 물론 마법사 모자는 더 멋있어졌지만. 그리고 말했듯이 이건 쉬운 모드일 뿐이야. 이제 같은 마법사가 뒤에서 물 마시는 애니메이션 같은 걸 생성해보라고 해봐. 네가 본 것 중 최악의 결과물을 보게 될 거야.
너 안심시키려고 쓰는 글 아니야, 맹세해. 그냥 내 지식을 공유하는 거고, 개발자인 내가 왜 아직 괜찮아 보이는 애니메이션 스프라이트를 구하지 못하는지 말하는 거야. 넌 안전해. 만약 내가 게임을 출시하고 싶다면, 여전히 누군가에게 돈을 주고 수정하거나 만들게 해야 할 거야.
딱 하나만 물어볼게: 그렇게 엉성하게 만들어진 스프라이트가 수정해서 작업하기 더 쉽다고 생각해, 아니면 그냥 처음부터 새로 만드는 게 더 쉽다고 생각해?
긴 글 써서 미안(참고로 AI로 쓴 글 아님, 왜 그렇게 보이는지 모르겠지만 그냥 읽기 쉽게 가장 격식 있고 쉬운 말투로 쓴 거야)