Claude를 활용해 90년대 스타일 사이버펑크 배달 게임 'Kasumi Courier'를 만들었습니다.
I built a 90s-style cyberpunk delivery game with Claude: Kasumi Courier. The full version is out now. A demo is free to play in browser on itch.io.
핵심 요약
작곡가가 Claude를 활용해 7주 만에 개발한 90년대풍 사이버펑크 배달 게임 'Kasumi Courier'를 출시했습니다.
- 게임 개발 방식 — Claude(Opus 5.5)를 활용해 24,000줄의 JavaScript 코드를 작성함
- 게임 특징 — 4개의 네온 구역, 5개의 차량, 라디오 방송국 등 다양한 콘텐츠 포함
- 기술적 구현 — 모든 그래픽과 음악을 코드로 생성하고 Electron으로 패키징함
- 개발 과정 — 7주간의 개발 기간 동안 기능 구현과 피드백 반복으로 완성함

안녕 형들, 방금 막 출시한 프로젝트 피드백 좀 받고 싶어서 여기다 글 써봐. 다들 어떻게 생각할지 궁금하네!
Kasumi Courier는 1인칭 사이버펑크 배달 게임이야. 낡은 오토바이 한 대 타고 밤 10시부터 동틀 때까지 네온사인 번쩍이는 빗속 도시를 누비면서, 내비랑 폰, 무전기 하나에 의지해 시간 맞춰 택배 배달하는 게임이지.
https://amberglowgames.itch.io/kasumi-courier
주요 특징:
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다양한 배달 물품 (일반, 파손 주의, 우선 배송 등등)
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탐험 가능한 4개의 네온 구역
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잠금 해제하고 업그레이드해서 커스텀 가능한 5종의 탈것
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무전기 주파수 뒤에 숨어 돈은 많이 주지만 골치 아픈 일거리를 던져주는 2개의 갱단
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경로를 방해하는 날씨, 경찰 검문소, 정전, 갱단 전쟁
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오리지널 음악이 나오는 3개의 라디오 채널
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각자 사연이 있는 무전기 속 운전사들, DJ, 뉴스, 노래 신청곡
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바, 나이트클럽, 임대 가능한 아파트, 쉬는 날 즐길 수 있는 몇 가지 미니게임
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약 10시간 분량의 가벼운 스토리, 엔딩 후에도 계속되는 끝없는 밤 (나중엔 배달 거점 운영도 가능함)
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그 외에도 훨씬 많음!
제작 과정
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개발 기간은 7주 정도 걸렸고, 9월 중순쯤에 기획서를 썼어. 처음엔 간단한 브라우저 게임으로 시작했는데, 만들다 보니 스토리까지 들어간 윈도우용 풀 게임이 돼버렸네.
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난 프로그래머가 아니라 작곡가야. 게임 기획이랑 디렉팅은 내가 다 하고, 코드는 Claude(Opus 5.5)가 짰어. three.js를 쓴 자바스크립트 코드만 24,000줄 정도 되고, Electron으로 패키징했지.
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건물, 자동차, 캐릭터 전부 다 코드로 그린 픽셀 아트야.
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음악도 전부 코드로 합성했어. 라디오 채널 3개랑 바에서 나오는 음악까지 전부 다. 내가 곡마다 어떤 느낌인지 설명하고, 렌더링된 거 들어보고, 마음에 들 때까지 피드백 줬지. 한 곡은 내가 직접 작곡한 거야.

