어떤 앱을 만들지 고민이라면? 사람들이 이미 돈을 쓰고 있는 11가지 취미와 수익화 전략
if you ask what app should you build - here is 11 hobbies people pay already, monetise on existed behavior
핵심 요약
이미 돈이 흐르는 취미 시장을 공략해 구체적인 니즈를 해결하는 앱을 개발하라는 조언입니다.
- 취미 시장 공략 — 이미 비용이 발생하는 취미 분야에서 수익화 기회를 찾음
- 니치 마켓 선정 — 광범위한 분야보다는 마라톤 준비처럼 구체적이고 시급한 문제에 집중함
- 비즈니스 관리 — 취미 외에도 소상공인의 반복적인 행정 업무 자동화가 수익성이 높음
- 검증 전략 — 실제 사용자의 페인 포인트를 파악하고 데드라인이 있는 니즈를 공략함
뭐 만들지 고민 중인 형들을 위해 사람들이 이미 돈 쓰고 있는 취미 11가지를 가져왔어. 사람들이 이미 돈을 지불하고 있는 습관을 타겟으로 앱을 만들거나, 아니면 형들 취미를 활용해 봐.
나는 취미를 이미 돈이 나가는 '비용 센터'라고 생각해. 장비, 여행, 레슨, 카드 같은 것들 말이야. 취미를 위한 앱은 [complimentary]하게 자연스럽게 스며들 수 있고, 굳이 새로운 예산을 짜게 만들 필요도 없어. 그냥 이미 있는 예산에 숟가락만 얹으면 되거든.
이미지에 각 취미별 지출 내역이랑 앱 예시를 정리해 뒀어.
내 주변에도 러닝이랑 사이클링 앱으로 월 2만 달러씩 버는 사람들 있어.
딱 하나 조언하자면, 너무 넓게 잡지 마. 이미 시장은 포화 상태거든. 좀 더 좁혀서 공략해 봐. 예를 들어 러닝이라면, 그냥 러닝 앱 말고 '첫 마라톤 준비'를 위한 앱을 만드는 거지. 특정 이벤트, 그리고 마라톤을 준비하는 사람만이 겪는 아주 구체적이고 독특한 고충을 파고드는 거야. 취미 분야에서 틈새시장(Niche)을 노리는 건 아주 좋은 전략이지. 짧은 기간이라도 확실한 니즈가 있는 ICP(이상적인 고객 프로필)를 생각해 봐.
형들한테 딱 맞는 아이템 찾길 바랄게!


