Claude Opus 5.5로 브라우저용 초현실적 전투기 시뮬레이터를 만들었는데 트위터에서 대박 났어!
I built a hyper realistic fighter jet simulator for the browser with opus 5.5 and it went viral on Twitter!
핵심 요약
Claude Opus 5.5를 활용해 제작한 브라우저 기반 전투기 시뮬레이터가 화제가 되었으나, '초현실적'이라는 표현에 대해 유저들의 갑론을박이 이어짐.
- Claude Opus 5.5 활용 — AI 에이전트를 여러 개 가동하여 물리 시뮬레이션, 셰이더 코딩, 서버 구축 등을 수행함.
- 브라우저 기반 구동 — Three.js를 사용해 별도 설치 없이 웹에서 고퀄리티 그래픽과 멀티플레이를 구현함.
- '초현실적' 논란 — 실제 그래픽 수준이 광고만큼 '초현실적'이지는 않다는 유저들의 냉소적인 반응이 나옴.
- 웹 기술의 발전 — 과거 콘솔 게임 수준을 브라우저에서 AI 코딩으로 구현할 수 있게 된 점에 대해 놀라워함.

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안녕! 1인 개발자야! 다들 공개적으로 개발하는 거 지켜봐 줘서 진짜 재밌었어. 2주 전쯤에 입소문 타면서 그동안 2만 5천 명이 플레이했고, 하루에 1천 명씩 꾸준히 들어오고 있어! threejs.org 공식 계정에서도 엄청 크게 언급해 줬고, 지금 사이트 메인 최상단에 내 게임이 걸려있어!
이거 전부 Claude Opus 5.5랑 fal 모델 써서 만들었고, 디테일 하나하나에 진짜 신경 많이 썼거든!! 특히 공들인 부분 몇 개 알려줄게:
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실제 조종석 영상에 맞춰서 GoPro 어안 렌즈 느낌을 살렸어. 그래서 조종석 뷰가 진짜 카메라로 찍은 것처럼 보여.
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캐노피 셰이더도 직접 짰어: 햇빛 받으면 긁힌 자국 보이고, 구름 통과할 때 유리창에 빗방울 맺히고 흘러내리는 효과까지 넣었지.
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멀티플레이어 방 서버랑 랭킹 시스템도 직접 구축했어.
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미션, 사운드 수정, 로딩 속도 최적화, 트레일러 제작 같은 작업들을 에이전트 여러 개 돌려서 각각 다른 브랜치에서 처리했어. 내가 직접 검토하고 머지했지.
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로딩 느린 거랑 아이폰에서 튕기는 문제도 다 찾아서 고쳤어.
특히 Opus 5.5한테 비행기 실제 물리 법칙이나 움직임 같은 거 길게 연구하게 시키고, 그 데이터를 브라우저에서 돌아가게끔 효율적으로 이식하는 과정이 진짜 대박이었어. 브라우저에서 게임이 이렇게 잘 돌아간다는 게 믿기지가 않아!! 피드백은 뭐든 좋으니까 많이 남겨줘.
물론 내 작업 방식이나 궁금한 거 있으면 뭐든 다 물어봐. 자세하게 다 알려줄게.
