1인 개발자가 Opus 5.5와 Godot으로 4일 만에 만든 게임, 진짜 말도 안 된다
A Solo Developer Built This in 4 Days With Opus 5.5 + Godot. This Is Getting Ridiculous
핵심 요약
1인 개발자가 AI 도구들을 활용해 4일 만에 공포 게임 레벨을 완성한 사례가 화제입니다.
- 개발 과정 — Claude Opus 5.5와 Godot을 활용해 4일 만에 게임 레벨 구현
- 에셋 제작 — Meshy AI와 Nano Banana를 통해 텍스트/이미지 기반 3D 에셋 생성
- 비용 효율성 — API 사용량 기준 약 90~180달러 소요
- 개발 만족도 — 상상 속의 공간을 즉시 게임 내에서 구현하고 체험하는 과정에 큰 만족

사일런트 힐이랑 제로(Fatal Frame)에서 영감받아서 만든 호러 게임 레벨임. Opus 5.5, 고도(Godot), 그리고 AI로 만든 3D 에셋 써서 4일 만에 혼자 다 만들었음.
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팀: 1인 개발.
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배경: 3D랑 게임 엔진 경험은 좀 있는데, 코딩 지식은 별로 없음.
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기간: 4일.
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코딩: Claude Desktop으로 Claude Opus 5.5 사용, Auto 모드 켠 상태로 Code 모드 활용.
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3D 에셋: Meshy T2.5 + Blender.
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이미지 및 텍스처: Nano Banana.
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엔진: Godot 4.5.1.
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수동 코드 수정: 없음.
솔직히 만드는 과정 자체가 존나 재밌었음. 그냥 글로 내가 원하는 걸 설명하면 Opus가 알아서 짜주고, 난 바로 씬 들어가서 에셋 배치하고 수정하면 끝임. 레벨 돌아다니다가 아이디어 떠오르면 바로바로 추가하고.
상상하던 게 실제로 걸어 다니고 플레이할 수 있는 공간으로 변하는 걸 보는 건 진짜 개쩌는 경험임.
처음에는 사일런트 힐이랑 제로 느낌 나는 핀터레스트 사진들 참고했음. Opus한테 시각적인 방향성을 잡아주니까 프롬프트 계속 넣고 참고 자료 추가하면서 환경이 점점 커지더라.
Claude가 파일 수정하고, 고도 실행하고, 스크린샷 찍고, 결과물 보면서 계속 수정했음. 코드로 큰 구조물들 만들고 소품 배치도 도와주니까 난 계속 씬 다듬는 데 집중할 수 있었지.
작은 에셋들은 Nano Banana로 한 번에 소품 10개씩 들어간 이미지 뽑았음. Meshy AI T.2.5 Low Poly 모드로 가벼운 3D 모델로 변환하고, 블렌더에서 분리한 다음에 고도로 가져왔는데 메시를 새로 만들 필요도 없었음. 소품 10개 세트마다 재질 하나랑 텍스처 아틀라스 하나씩만 써서 머티리얼 설정도 간단하고 불필요한 지오메트리 낭비도 없었음. 총 10번 배치해서 소품 100개 정도 만들었는데, 준비 시간도 엄청 아끼고 씬 최적화도 잘 됨.
이틀째 되니까 영상에 나오는 거랑 거의 비슷하게 나오더라. 남은 시간은 다듬고 이것저것 실험해보는 데 썼는데, 결국 안 쓴 아이디어들도 좀 있음.


