Opus 5.5 Medium과 Blender MCP 조합, 프롬프팅만 잘하면 미쳤음
Opus 5.5 medium with blender mcp is insane with the right prompting
핵심 요약
Opus 5.5 Medium과 Blender를 활용해 중세 게임 개발 중이며, 작업을 잘게 쪼개서 지시하는 것이 고품질 결과물의 핵심입니다.
- 작업 세분화 — 프로젝트 전체를 한 번에 맡기지 않고 작은 단위로 나누어 지시함
- 품질 향상 — 에이전트가 한 번에 한 가지 작업에 집중하게 하여 결과물 퀄리티를 높임
- 프롬프트 전략 — 세밀한 리스트를 활용해 에이전트의 수정 반복을 최소화함
요즘 중세 게임 개발 프로젝트 때문에 Opus 5.5 Medium이랑 Blender를 같이 써보고 있는데, 결과물이 진짜 미쳤음.
예전에도 Claude랑 Blender 조합 써봤는데 그때는 영 별로였거든. 근데 이번에 깨달은 게, 프로젝트 전체를 한꺼번에 던져주고 에이전트가 70%만 대충 해놔서 내가 일일이 다 수정하게 만드는 것보다, 할 일을 잘게 쪼개서 확실한 리스트로 주는 게 핵심이더라. 에이전트가 한 번에 딱 하나에만 집중하게 하니까 결과물 퀄리티가 차원이 다르게 좋아짐.

