베트남의 몽골 침공을 다룬 취미 프로젝트를 시작했습니다. Claude 덕분에 실제 게임으로 만들 수 있었네요
Started a hobby project about the Mongol Invasions of Vietnam. Claude helped turn it into a real game
핵심 요약
Claude와 Godot 엔진을 활용해 베트남의 몽골 침공을 배경으로 한 4인 협동 게임을 개발한 개발자의 성공 사례입니다.
- 게임 개발 과정 — Claude를 활용해 코딩 및 구현을 진행함
- 기술적 성과 — Godot 엔진과 Claude의 조합으로 안정적인 게임 구현
- 한계점 인식 — AI를 활용한 3D 애니메이션 및 복잡한 모델링의 어려움
- 무료 데모 공개 — 스팀을 통해 1287년 몽골 침공을 배경으로 한 게임 배포

비디오 게임에서 베트남은 그동안 CCR 노래 틀어놓고 탱크로 밀어버리는 밈용 농부 정도로만 묘사됐지. (BF:Vietnam 제작진들 리스펙! AOE2도 예외적으로 인정해줌)
그래서 경험도 거의 없으면서 Claude 써서 한번 바꿔보기로 했다! 지난 몇 달 동안 100 Bodies in the Grass라는 4인 협동 게임을 만들었는데, 1287년 제3차 몽골 침입 당시 베트남 사람이 되어 마을을 지키는 게임이야.
이 게임 코딩에 Claude가 엄청나게 관여했어. 솔직히 이런 툴 없었으면 시작도 안 했을 거야. 오늘 스팀에 무료 데모도 올렸으니까 한번 해봐.
관심 있으면 여기로: https://store.steampowered.com/app/5357660/100_Bodies_in_the_Grass/
Godot은 대부분 일반 텍스트 기반이라 Claude랑 궁합이 진짜 좋더라. Claude Code가 Godot의 방대한 오픈 문서를 학습하고 테스트하면서 구현해 나가는 과정이 핵심이었어.
처음엔 버그 투성이에 개판일 줄 알았는데, 아키텍처나 구현 측면에서 생각보다 너무 잘해서 놀랐어(내 눈엔 그렇게 보임). 실제로 꽤 안정적이고, Claude가 하나하나 차근차근 설명해주면서 진행하니까 배운 것도 많아.
근데 애니메이션 쪽은 진짜 약하더라. Claude랑 Blender 조합으로 간단한 수정이나 3D 모델 편집 정도는 할 만한데, 복잡한 건 절대 믿고 맡기면 안 됨. 애니메이션은 그냥 직접 하거나 기존 에셋 쓰는 게 훨씬 빠르고 낫더라. 나중에 AI가 이쪽 분야까지 잘하게 되면 진짜 재밌어질 듯. 그렇게만 되면 AI 기반 게임 개발 속도는 미친 듯이 빨라질 거다.

