AI만 사용하여 3개월째 게임을 개발 중입니다
Been making this game for 3 months using only AI
핵심 요약
AI 도구들을 활용해 낚시 및 탐험 게임을 개발 중인 개발자의 3개월 차 개발 일지와 워크플로우 공유.
- 게임 개발 현황 — 낚시와 탐험 중심의 RPG 요소가 포함된 게임으로 1구역 데모 완성됨
- AI 워크플로우 — Godot 엔진 기반으로 ChatGPT와 Opus 5.5, TripoAI 등을 활용해 개발
- 의사결정 관리 — decisions.md 파일을 통해 AI의 가스라이팅을 방지하고 사용자 우선순위 확립
- 개발 비용 — 3개월간 약 900~950달러의 AI API 및 도구 사용 비용 발생

또 인사드려요 :)
매주 업데이트를 올리다 보니 이미 본 분들도 많을 것 같네요. 최근에 1구역을 전부 끝냈고, 이걸로 데모 버전은 완전히 완성됐습니다. 제가 주로 AI 툴을 써서 만들고 있는 낚시 및 탐험 게임이에요. 아래 링크에서 무료로 플레이해 볼 수 있습니다:
그리고 지난주에 5달러 후원해 주신 분 정말 감사합니다. 확인했을 때 진짜 기분 좋았어요 ☺️
게임 소개:
이 게임은 낚시와 탐험이 핵심이에요. 레벨업에 따른 특성, 경험치, 퀘스트 같은 RPG 요소도 좀 섞여 있습니다. 배가 곧 캐릭터인데, 희귀도가 다른 6개의 아이템 슬롯이 있어요. 본격적인 RPG만큼 복잡하진 않아도 나름 다양하게 세팅할 수 있습니다. 탐험도 낚시만큼 중요하고, 특정 지점에서 쓸 수 있는 '탐험' 메커니즘도 따로 있어요. 그 외에는 dredge 스타일의 인벤토리 관리, 메인 스토리, 해상 이벤트, 도덕적 딜레마 같은 것들이 게임의 큰 비중을 차지합니다. 날씨 변화도 게임 플레이에 영향을 주긴 하는데, 아주 거창한 건 아니에요. 밤에는 해적이나 상어 같은 위험 요소도 나옵니다. 밤에 위험한 거 싫은 사람들은 게임 시작할 때 선장 생성 화면에서 '코지 모드(cozy mode)'를 고르면 되는데, 나중에 바꿀 순 없으니 참고하세요.
이번 주 작업 내용:
블랙 마켓은 외관은 다 만들었습니다. 다른 정박지들처럼 도킹했을 때 나오는 씬이나 상점, 캐릭터 같은 세부적인 건 아직이라 완전히 끝난 건 아니에요. 개인적으로는 녹색 느낌을 좀 더 넣을까 싶기도 한데, 한편으론 좀 더 바위 같은 느낌을 살리고 싶어서 테스트 플레이를 더 해보면서 바뀔 수도 있을 것 같아요. 참고로 블랙 마켓은 지금 다운로드 가능한 데모 버전에는 포함 안 되어 있습니다.
그리고 2구역의 새로운 메인 정박지도 만드는 중이에요. 원래는 3구역으로 계획했던 건데, 플레이어가 시작하는 첫 구역이랑 분위기가 비슷해서 순서를 바꿨습니다. 금문교를 닮은 큰 다리가 있고, 앞에는 절대 자유의 여신상이 아닌 무언가가 서 있는 도시예요.
도시 외관은 아직 미완성이라 할 일이 좀 남았습니다. 특히 햇빛 반사나 그림자, 색감 쪽을 더 다듬어야 해요. 낮 시간대 말고 다른 시간대 작업이나 폴리싱도 아직 안 했습니다. 어차피 도시 안으로 들어가는 게 아니라 그냥 눈으로 보고 정박만 하는 곳이라, 도시 내부까지 디테일하게 파고들 생각은 없어요.
워크플로우:
엔진은 Godot을 쓰고 있고, 이번 주에 새로 만든 장소 두 곳은 Gauntlet-Loop 방식으로 작업했습니다. 새로운 구역을 만들 때 /goal이랑 /loop 명령어를 써서 제가 가진 대략적인 스케치를 ChatGPT가 이미지로 뽑아준 목업에 가깝게 다듬는 식이에요. 그 뒤로는 전부 로 빌드합니다.

