[GLB-3D-Coder] Godot 및 게임 엔진용 3D 에셋을 생성하는 4B 소형 코딩 모델
[GLB-3D-Coder] A tiny 4B coding model that creates 3D assets for Godot and other game engines
핵심 요약
Godot 등 게임 엔진에서 사용할 수 있는 3D 에셋을 생성하는 4B 규모의 경량 코딩 모델이 공개되었습니다.
- 3D 에셋 생성 — Three.js 기반 GLB 형식으로 게임 엔진용 모델 생성 가능
- 모델 사양 — Qwen3.5-4B 기반으로 간단한 프롬프트만으로 3D 모델링 지원
- 오픈 소스 공개 — 학습 완료 후 Safetensors 가중치 및 데이터셋 전체 공개 예정
- 사용 편의성 — GGUF 형식 지원으로 로컬 환경에서 즉시 실험 가능

다들 안녕!
지난번에 올린 3D 코딩 모델 공유하고 나서, 다들 이걸로 게임 에셋 만드는 거 물어보더라고. 재밌어 보여서 바로 그쪽으로 특화된 버전 학습시키기 시작했음.
이 모델은 GLB 내보내기 기능이 포함된 Three.js 씬을 짜주니까, 만든 에셋을 Godot 같은 에디터로 바로 가져갈 수 있어. 영상 보면 내가 테스트해 본 예시들 나오는데, Godot에 임포트한 것들도 있으니까 한번 봐봐.
복잡한 프롬프트 필요 없음. 모델 카드에 있는 시스템 프롬프트 그대로 쓰고, **“Create a mana potion”**이나 “Build a weathered frontier medic station.” 같이 간단하게 입력해 봐. 테스트해 보니까 영어 프롬프트가 제일 잘 먹히더라.
이건 첫 번째 기능성 체크포인트고, 아직 학습 중이야. 다들 미리 써보고 실험해 보라고 일단 먼저 공유함. 테스트해보니 대부분 한 번에 잘 뽑히긴 하는데, 가끔 다시 돌리거나 코드를 살짝 수정해야 할 때도 있어. 나중에 나올 체크포인트에서는 좀 더 개선되길 바라는 중.
내 현재 설정: temperature 0.8, top-k 40, top-p 0.95, min-p 0. 다른 조합으로도 자유롭게 실험해 봐!
학습은 진행 상황에 따라 **내일 저녁(UTC)**쯤 끝날 것 같아. 지난번 모델이랑 똑같이, 학습 끝나면 Safetensors 가중치랑 학습 데이터셋 전부 공개할게. 그럼 다른 사람들도 이거 기반으로 자기 모델 만들거나 실험해 볼 수 있겠지.
지난번 모델에 피드백 줘서 다들 고마워... 덕분에 이번 모델 방향 잡는 데 큰 도움 됐음. 이걸로 뭐 만드는지 구경하고 싶으니까, 잘 되는 거나 문제 생기는 거 있으면 꼭 알려줘!
