AI 개발자 혐오론자들의 생각이 틀렸음을 증명해보이겠다
I am about to prove "AI dev" haters wrong
핵심 요약
AI를 활용해 2034년 핀란드를 배경으로 한 스토리 중심의 생존 RPG를 개발 중인 작성자의 도전기입니다.
- AI 활용 개발 — Claude를 활용해 스토리 중심의 2D 픽셀 아트 RPG 제작함
- 게임 특징 — 턴제 카드 전투와 탄탄한 서사를 강조한 인디 게임 지향
- 커뮤니티 반응 — AI 활용에 대한 긍정적 지지와 제작 방식에 대한 궁금증 공존
- 기술적 조언 — UI/HUD 제작 시 AI 느낌을 줄이기 위한 도구 추천 공유
제목이 좀 어그로 같긴 하지? 인정한다.
2034년, 전쟁으로 피폐해진 핀란드를 배경으로 하는 스토리 중심의 생존 RPG를 만들기 시작했어. 탑다운 방식의 2D 픽셀 아트 비주얼이고, 탄탄한 스토리랑 끝내주는 사운드트랙으로 차별화를 두는 게 목표야.
이건 내가 1년 넘게 쓴 스토리인데, 원래는 보드게임으로 만들 생각이었거든. 근데 최근 Claude가 발전하는 걸 보고 비디오 게임으로 한번 만들어볼까 싶어서 시도해 봤는데, 진짜 깜짝 놀랐다.
모두를 위한 게임은 아닐 거야. 사냥, 레벨업 시스템, 오픈 월드가 갖춰진 제대로 된 RPG를 찾는다면 이 게임은 너랑 안 맞을 거다. 아니면 인디 게임은 거르고 AAA 게임만 하는 타입이라도 마찬가지고. 하지만 잘 짜인 스토리랑 (Gloomhaven에서 영감을 받은) 전술적인 헥스 보드 카드 전투를 좋아한다면, 기대에 부응할 수 있도록 노력해 볼게.


