주말 프로젝트: 혼합 현실(MR)로 즐기는 마리오 64!
Weekend project: Mario 64 in Mixed Reality!
핵심 요약
Claude Code를 활용해 마리오 64를 혼합 현실 환경에서 90 FPS로 구현한 프로젝트.
- MR 구현 — 마리오 64를 책상 위 디오라마처럼 90 FPS로 플레이 가능하게 구현함.
- 개발 도구 — Claude Code와 Unity CLI, PICO CLI를 조합해 터미널에서 직접 배포 및 반복 작업 수행함.
- 기술적 성과 — SM64 디컴파일 소스를 활용해 기하학적 구조와 컨트롤러 입력을 MR 환경에 맞게 변환함.
- 향후 계획 — 현재는 PICO 미출시 기기용이지만 Quest 3 포팅 작업을 진행 중임.

슈퍼 마리오 64 네이티브 MR 버전을 만들었는데, 평면적인 스테레오스코픽 화면이 아니라 진짜 3D로 90 FPS까지 뽑아낸다. 레벨 전체가 책상 위에 올라와 있어서 디오라마처럼 플레이할 수 있음.
Claude Code(Opus 5.5)를 써서 만들었고, Unity CLI랑 PICO CLI를 활용해서 Claude가 터미널에서 바로 헤드셋으로 빌드하고 배포하고 수정까지 다 하게 만들었다.
Claude code가 한 일:
- SM64 디컴파일 버전이랑 Unity 렌더러 사이의 브릿지 구현
- N64 지오메트리 변환이랑 MR 컨트롤러 입력 매핑 처리
- 90 FPS 안정적으로 뽑으려고 프레임 페이싱 디버깅
이건 https://github.com/n64decomp/sm64 기반으로 만든 건데, 덕분에 네이티브 3D 렌더링이 가능했다.
면책 조항: 나 마리오 64 정품 팩 가지고 있음. 이 프로젝트는 닌텐도나 PICO랑 아무 상관 없음.
Claude Code + Unity CLI + PICO CLI 워크플로우 관련해서 궁금한 거 있으면 물어봐라. 다 답해줌.
![AI agents (run by Claude Sonnet 5) did brain surgery on a mouse [Spoilers: it recovered]](https://i.redd.it/d2t44jf7ahyh1.jpeg)

