한국인 1인 개발자, Claude Code로 5개월간 2차대전 RTS 제작 중. 게임은 돌아가는데 아무도 안 봐줌. 어떻게 관심을 끌 수 있을까?
korean solo dev, 5 months making WW2 RTS with Claude Code. game works but nobody looks at it. how do you get attention?
핵심 요약
Claude Code로 2차대전 RTS를 개발 중인 1인 개발자가 마케팅과 게임의 차별점 부족으로 겪는 어려움에 대해 조언을 구함.
- 마케팅의 중요성 — 게임 개발만큼이나 홍보와 마케팅에 많은 시간과 예산을 투자해야 함.
- 게임의 정체성 — 기존 RTS 게임들과 차별화되는 고유한 재미 요소와 핵심 경험을 명확히 보여줘야 함.
- AI 개발의 현실 — 누구나 AI로 게임을 만들 수 있게 되면서 경쟁이 매우 치열해짐.
- 홍보 전략 — 타겟층 분석, 커뮤니티 참여, 강렬한 게임플레이 영상 제작 등 구체적인 마케팅 활동이 필요함.

한국인 1인 개발자고, 영어 못해서 번역기 돌림.
5월부터 claude code로 2차 세계대전 탱크 RTS 만드는 중임. 어제 r/RealTimeStrategy에 올렸더니 사람들이 Gates of Hell 같다고 해서 기분 째지더라. 근데 글 올릴 때마다 찜하기가 1~3개밖에 안 늘어. 내가 편집을 ㅈ같이 하는 건지, 아니면 아무도 관심이 없는 건지 모르겠네.
혹시 claude code로 뭐 만들어서 출시해 본 형들 있냐? 사람들 눈길 끌려면 뭐부터 해야 함?
스팀 링크는 댓글에 달아둠.


