Astra와 Sol을 사용해 2007년 게임을 리마스터함
Used Astra/Sol to remaster a 2007 game
핵심 요약
AI 도구를 활용해 언리얼 엔진 3 기반의 '레인보우 식스 베가스 2'를 언리얼 엔진 5로 성공적으로 포팅한 프로젝트입니다.
- 프로젝트 배경 — AI를 활용한 언리얼 엔진 3 게임의 언리얼 엔진 5 리마스터링 작업임
- 개발 과정 — Astra 및 Sol 모델을 활용해 맵 익스포터 도구를 제작하고 전체 게임을 포팅함
- 게임 정보 — 2007년작 '레인보우 식스 베가스 2'를 대상으로 하며 베가스 1 맵도 추가 예정임
- 커뮤니티 반응 — 원작 팬들의 뜨거운 관심과 플레이 가능한 빌드 공유 요청이 쇄도함
진짜 아무도 AI로 리버스 엔지니어링(RE) 안 할 때 GPT-4로 이 프로젝트 시작했거든(다들 나보고 미쳤다고 했음). 근데 그때는 사실상 거의 불가능했어. 그래서 내가 한 건 GPT-4 붙잡고 몇 주 동안 옛날 게임 맵 추출 툴 만드는 법 알아내는 거였지. 일단 그거 만들어서 대충 돌아가게 만들고 나서는 한참 쉬었어. 그러다 5.6 버전 나왔을 때 맵 툴을 제대로 다듬을 수 있게 됐는데, 여기서 더 나아가고 싶더라고. 그러다 6 Astra 나오길래 '아예 게임 전체를 다 옮겨버리자' 싶어서 해봤는데, 보시다시피 게임 전체를 다 옮기는 데 성공함. 미친 수준임. 리셋 덕분에 일하면서 폰으로 작업 중임 ㅋㅋ
세 줄 요약: 언리얼 엔진 3 게임을 언리얼 엔진 5로 포팅함.
게임: Rainbow Six Vegas 2

