Argon 덕분에 다시 즐거워진 바이브 코딩
Vibe coding became fun again thanks to Argon
핵심 요약
Gemini의 새로운 Argon 모델을 활용해 옛날 모바일 게임을 현대적으로 재현한 경험담입니다.
- 바이브 코딩 개선 — 기존 Gemini의 잦은 오류와 코드 삭제 문제를 Argon이 해결함
- 게임 재현 프로젝트 — 옛날 모토로라 폰의 Gameloft 포커 게임을 현대적인 HTML 파일로 이식함
- 사용 워크플로우 — 안드로이드 Gemini 앱의 Argon 'Think mode'를 활용해 원본 게임을 업스케일링함
- 사용 제한 문제 — Argon 모델의 성능은 만족스럽지만 사용량 제한이 너무 빨리 도달함
안드로이드 Gemini 앱에서 'Vibe coding' 하는 거 처음엔 진짜 재밌었거든? 근데 프롬프트 몇 번 날리다 보면 시키는 대로 안 하고, 버그 고쳤다 싶으면 새로운 버그를 만들어내질 않나. 제일 빡치는 건 이유도 없이 갑자기 코드 전체를 날려버리거나 중간을 싹둑 잘라먹는 거였음. 게다가 앱 나가면 멈춰버려서 다시 들어가지도 못하고, 가끔은 채팅 자체가 맛탱이 가서 코드 복사 안 해놨으면 그대로 증발함(PC로 들어가도 복구 안 됨). 그래서 그냥 Gemini는 기초 작업용으로만 쓰고, 마무리랑 다듬는 건 DeepSeek 썼거든. 그게 Vibe coding 하기엔 훨씬 나았으니까. 근데 DeepSeek도 코드에 base 64 이미지 들어가면 뻗어버리는 게 문제였지.
이제 Gemini Argon 써보니까 예전에 겪었던 문제들은 다 해결됐는데, 대신 새로운 문제들이 생기네. 내가 예전에 모토로라 폰으로 하던 Gameloft 포커 게임을 진짜 좋아했거든. J2ME 에뮬레이터가 있긴 한데, 좀 더 현대적인 느낌으로 커스텀해서 하고 싶었단 말이지. Argon 덕분에 내가 원본 게임 데이터 먹여서 거의 똑같이 재현해냈음. 결과물 보고 진짜 감탄했다. 다시 Vibe coding이 재밌어짐. 근데 유일한 단점은 Argon은 사용 제한이 너무 빨리 걸린다는 거임.
https://ivanoski.neocities.org/Midnight_Holdem_Poker
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