3D 가지고 놀기
Playing with 3D
핵심 요약
WebGPU 기반의 3D 포인트 클라우드 렌더러를 개발하고 시각화 프로젝트를 공유함.
- 3D 렌더러 개발 — WebGPU를 활용해 최적화된 커스텀 포인트 클라우드 렌더러를 제작함
- 데이터 시각화 — 공공 데이터를 활용해 상세한 3D 시각화 결과물을 구현함
- 오픈소스 고려 — 렌더러의 오픈소스 공개 여부를 고민하며 사용자 피드백을 구함
- 성능 최적화 — 포인트 밀도 조절을 통해 GPU 메모리 한계 내에서 고해상도 렌더링을 구현함

https://grimoire.bio에서 직접 확인해 봐.
Opus 5.5의 3D 기능을 두 가지 측면에서 파고드는 중이야. 첫 번째는 커스텀 포인트 클라우드 렌더러를 만들어서 성능을 미친 듯이 최적화하는 거(WebGPU 기술 기반으로 돌리는 중). 두 번째는 공공 데이터 소스에서 데이터를 가져와서 디테일한 시각화 자료를 만드는 거지. 이걸 전부 재구성해서 포인트 클라우드 렌더러가 처리할 수 있게 합쳐놨어. 결과물 비주얼은 꽤 만족스러운데, 혹시 이거 가지고 놀고 싶은 사람 있나? 아니면 렌더러를 오픈 소스로 풀어버릴까 고민 중이야.

