6개월간 750시간의 작업 끝에 완성한 Pathfinder 2e 택틱스 RPG 'The Shattered Isles' 공개
After 750 hours and 6 months of non-stop work, I'm finally ready to reveal my Pathfinder 2e Tactics RPG "The Shattered Isles"! I'm happy to talk about my workflow in this thread, and what I did to get this game coherent! (Non-programmer, 5 months, ~4,800 commits: my AI workflow with Claude Code)
핵심 요약
비전공자가 AI 워크플로우를 활용해 4,800번의 커밋으로 완성한 Pathfinder 2e 기반 게임 개발기입니다.
- AI 워크플로우 — 규칙 중심의 에이전트 설계와 80여 개의 훅을 활용한 자동화 시스템 구축
- 개발 철학 — AI는 도구일 뿐, 디자인과 미적 감각은 인간이 직접 결정해야 한다는 원칙
- 규칙 관리 — 반복되는 실수를 방지하기 위한 엄격한 규칙 파일과 '왜'를 기록하는 문서화
- 게임 완성도 — 실시간 PF2e 규칙 검증과 반복적인 플레이테스트를 통한 게임성 확보

https://www.youtube.com/@LunaticDiceGames
앞으로 올라올 개발 로그랑 업데이트 소식 보고 싶으면 내 유튜브 채널 확인해 봐.
참고: 내 워크플로우가 뭔지 나보다 더 잘 아는 Claude Code한테 요약 좀 해달라고 했어. 근데 내가 직접 검수하고 다듬어서 쓸만하게 만들었으니까 안심해!
다들 안녕. 난 Pathfinder 2e 게임 마스터(GM)로 먹고사는 사람이고, 코딩은 할 줄 몰라. 예전엔 좀 했는데, 이제는 아님. 그... '사건' 이후로는 안 해. 사건이 뭐냐면, 몇 년 동안 코딩 손 놨다가 다 까먹어버린 사건 말이야.
5월부터 The Shattered Isles라는 턴제 전술 게임을 만들고 있어. 실제 PF2e 룰을 그대로 적용한 게임이고, 거의 100% AI로만 만들었어. 내가 만든 결과물 영상은 위에 있고, 내 작업 방식은 아래에 적어둘게.
규칙집 (AGENTS.md)
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레포지토리에서 제일 중요한 파일이야. CLAUDE.md는 이거 하나 불러오는 한 줄짜리 파일이고. 규칙만 담겨 있는데, 5,000단어 정도로 제한을 둬서 새로운 규칙을 넣으려면 옛날 규칙 하나를 빼야 해.
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규칙은 그냥 생기는 게 아님: AI가 같은 실수를 두 번 반복해야 규칙으로 인정돼. 각 규칙의 근거는 따로 파일로 빼놔서, AI가 기억력 가지고 말장난 못 하게 막아놨어.
규칙으로 안 되는 건 훅(Hooks)으로 해결
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훅은 한 80개 정도 돼. 텍스트 규칙은 대부분 잘 먹히는데, 훅은 100% 확실함.
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예시: 낮에는 테스트 못 돌리게 막는 훅(테스트는 전부 밤에 돌아감), Claude가 직접 열어서 확인 안 한 사진은 나한테 보여주지도 않는 훅 같은 거.
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또 내가 수정한 거 또 수정하라고 시킬 때마다 기록하는 훅도 있어. 아침마다 채팅으로 그 반복된 작업들을 새로운 규칙이나 방어 기제로 바꿔버리지.
내 사족: 훅은 요즘 새로 시도하는 건데, 완벽하진 않아도 Claude가 이게 중요하다고 하길래 일단 계속 써보려고.

