Opus 5.5가 꿈을 현실로 만들어줌, 나를 위해 모바일 오프로드 게임을 만들어냈다.
Opus 5.5 making the dreams come true, IT made this mobile off-road vehicle game for me.
핵심 요약
사용자가 Claude Code(Opus 5.5)를 활용해 24시간 만에 모바일 오프로드 게임을 개발한 사례를 공유함.
- 개발 과정 — 게임 엔진 없이 Xcode, Swift, Blender를 사용하여 개발함.
- AI 성능 — 모호한 프롬프트만으로 24시간 만에 물리 엔진이 구현된 게임을 완성함.
- 의구심 제기 — 일부 사용자는 단 한 번의 프롬프트로 이런 결과물이 나오는 것에 대해 회의적인 반응을 보임.
- 모델 논란 — 사용자가 Fable 5.5 모델로 라우팅되었을 가능성에 대해 논의함.

나랑 친구들이 아이폰으로 같이 할 만한 개인용 게임을 만들고 싶었거든. 우리가 평소에 닛산 패트롤이랑 버기 타고 모래 언덕 가서 느끼는 그 짜릿함이랑 재미를 그대로 재현하고 싶었지. 그냥 opus 5.5한테 대충 아이디어만 던져줬는데, 24시간도 안 돼서 알아서 뚝딱 만들어버리더라! 진짜 세상 미친 거 아니냐? 심지어 게임 트레일러까지 뽑아줬는데, opus가 트레일러까지 만들 줄은 꿈에도 몰랐네. 텍스트 생성 LLM 주제에 감각도 있고, 진짜 괴물 같은 놈임 ㅋㅋ
더 대박인 건 서스펜션 작동이 실제랑 거의 똑같다는 거야. 아이폰으로 플레이하는데 손맛 지리고, 차량 핸들링이나 타이어가 모래 파고들면서 자국 남는 거, 가파른 언덕 올라갈 때 솔리드 액슬 차체 롤링 받으면서 급커브 도는 것까지 완벽함. 이게 꿈이지 뭐냐. 솔리드 액슬 서스펜션 움직임을 이렇게 현실적으로 구현한 게 진짜 미친 수준임. 내 실제 닛산 패트롤이랑 똑같아. 이걸 아이폰 17에서 60fps로 부드럽게 돌리는 것도 물리 엔진 빡센 거 감안하면 엄청난 성과지.
Xcode랑 swift, blender 썼고, 게임 엔진은 아예 안 썼음. 맥북에서 claude code 데스크톱 UI로 돌렸고, max reasoning 설정에 서브 에이전트는 최대 3개까지만 쓰게 제한 걸었어.
이걸 더 다듬고 수정하면 대체 어디까지 가능할지 궁금하네.
