Claude를 활용한 온라인 픽셀 RPG 제작
Building an Online Pixel RPG with Claude
핵심 요약
Claude와 AI 도구를 활용해 개발 중인 온라인 픽셀 RPG의 시각적 요소와 게임플레이에 대한 피드백을 구하는 포스트입니다.
- 개발 도구 — Claude Code와 Opus 5.5를 활용해 코드 작성 및 테스트 자동화
- 제작 방식 — AI 보조와 수작업을 결합한 하이브리드 아트 및 스토리텔링 방식
- 게임 특징 — 보스전이 포함된 코지하고 경쟁적인 온라인 픽셀 RPG
- 커뮤니티 반응 — 비주얼에 대한 긍정적인 평가와 AI 기반 개발의 차별성에 대한 비판적 시각 공존
다들 안녕!
약혼녀랑 같이 AI 툴 써서 아늑하면서도 빡센 온라인 픽셀 RPG 하나 만들고 있어. 우리 둘 다 좋아하는 게임 스타일을 섞어서 만드는 중임.
비주얼이나 게임플레이 어떤지 피드백 좀 부탁해! 보스전은 38초쯤 시작하고, 1분 10초에서 1분 20초 사이에 "2페이즈" 나오니까 참고하고.
첫인상 어때? 뭐 고치거나 바꿀 만한 거 있을까? 딱 봤을 때 해보고 싶다는 생각 드는지 궁금함.
Claude로 만드는 법: 매일 하는 잡일은 Claude Code랑 Opus 5.5 돌려서 해결 중이야. 나는 에이전트 써서 코드(게임 서버, 전투, 브라우저 클라이언트, 맵 툴 등) 짜고, 자잘한 테스트나 체크 돌리는 거 도움받고 있어. 약혼녀는 Claude 에이전트 써서 아트 작업하고 우리가 정한 아트 규칙에 맞는지 스크린샷 검수함. 나는 Astra도 보조 비평가로 써서 작업물 검토받는 중이고.
질문 있으면 다 받아줄게! 제일 많이 받는 질문이 아트가 100% AI 생성물이냐는 건데, 답은 '아니오'임. 하이브리드 방식이야. 약혼녀가 취미로 그림 그리는데, 얘가 초안 잡으면 AI 툴로 방향이나 프레임 다듬는 식임. 스토리보드나 세계관 설정도 거의 다 얘가 함. 나는 인프라 아키텍트 출신이라 코딩, 인프라, 게임플레이 쪽을 전담하고 있고.
웹사이트랑 디스코드는 아직 한창 작업 중이라(웹사이트에 있는 트레일러나 클립은 엄청 옛날 거임), 들어와서 구경도 하고 궁금한 거 물어봐 주면 좋겠어!
웹사이트: https://lumoriagame.com/

