영감을 얻으려면 '와이프아웃' 게임을 한번 확인해보세요.
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사운드 디자인을 완전히 뜯어고쳐야 해요. 게임 내 모든 소리에 아주 까다로워져야 합니다. 사람들은 사운드 디자인이 몰입감과 게임의 느낌에 얼마나 큰 역할을 하는지 잊곤 하죠.
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너무 텅 비어 있어요. 트랙이랑 속도 부스터 정도는 있는 것 같은데, 다른 NPC나 세상과의 상호작용이 전혀 없어요. 다시 말하지만 '와이프아웃'이나 '마리오 카트'를 확인해보세요. 그냥 앞으로 가거나 기본적인 회전을 하는 것 외에 할 일이 있어야 해요. 그런 게 관심 없다면, '하이드로 썬더' 같은 완전히 다른 보트 레이싱 게임에서 영감을 얻어보세요. 거긴 불안정한 물 위에서 보트를 조종하기가 매우 어렵게 되어 있죠. 도전 과제가 필요해요. 그냥 소음만 더하지 말고, 조종의 어려움이든 직접 만든 루프를 통과하는 것이든 핵심 게임 메커니즘에 집중하세요.
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AI가 답을 줄 거라는 생각은 버리세요. 아무리 프롬프트를 넣어도, 심지어 제 비판 내용을 그대로 복사해서 붙여넣어도, AI는 그냥 엉뚱한 추측을 해서 맵 어딘가에 파워업 아이템을 던져놓고 문제를 해결했다고 생각할 거예요. 그러고 나면 당신은 다시 여기 와서 피드백을 구하겠죠. 당신의 뇌와 판단력, 개인적인 취향과 열정을 사용해야 합니다. '왜 내 게임은 재미없거나 지루할까?'라고 묻지 마세요. 스스로 최고의 비평가가 되면 그 간극을 발견할 수 있을 겁니다. 방법이 있어요. 당신의 게임을 15분 동안 플레이하고, 비슷한 다른 게임들을 15분 동안 플레이해보세요. 그리고 24시간을 기다리세요. 개발자가 아닌 상태에서, 코드를 건드리지 않고, 어떤 게임을 하고 싶은지, 왜 그런지 결정해보세요.
지루한 디테일에 신경 쓰세요. 무엇이 게임을 재미있게 만들까요? 하늘의 멋진 태양이나 플레어 효과 같은 건 절대 아니에요. 정답이 하나가 아니기 때문에 어려운 질문이죠. 교육적인 추측을 해보고 시간을 들여야 해요. AI가 아이디어를 줄 순 있겠지만, 악마는 디테일에 숨어 있거든요. '멀티플레이어 추가, NPC 추가, 파워업 추가, 멋진 풍경 추가'처럼 간단한 게 아니에요. 음악을 만드는 것과 비슷하죠. 모든 것을 하나로 묶어주는 중심이 있어야 해요. 보통은 바보같이 단순하지만 왠지 모르게 가지고 놀기 재미있는 강력한 게임 메커니즘이 있고, 나머지는 깊이를 더해주는 조연 역할을 해야지, 소음을 더해서는 안 됩니다.
다른 게임들을 플레이하고, 커튼 뒤를 들여다보고 경험해보세요. 각 비디오 게임이 어떻게 스스로 재미를 만들어내는지 찾아보세요.
그리고 언제나 그렇듯, 당신 말이 맞아요!