수년간 꿈꿔온 게임 개발, Claude의 도움으로 드디어 해냈습니다
I’ve wanted to make a game for years. Claude helped me finally do it
핵심 요약
10년 차 개발자가 Claude를 활용해 5~6개월 만에 'Harmony Strike'라는 서바이버류 게임을 개발한 과정을 공유했습니다.
- 게임 개발 과정 — Claude를 활용해 아이디어 구상, UI/아트 방향성 설정, 문제 해결 및 피드백을 진행함
- 게임 특징 — 영웅들을 배치해 하모니 본드를 만들고 원소 연쇄 반응을 일으키는 서바이버류 게임임
- 개발 소요 시간 — 현재까지 약 5~6개월이 소요되었으며, 시행착오와 밸런스 조정에 많은 노력을 기울임
- 아트 제작 방식 — 무료 에셋과 PixelLab, ChatGPT 생성 이미지를 Claude와 MCP로 연동해 수정 및 최적화함

다들 안녕, 이번에 처음으로 게임을 만들어봤어. 10년 가까이 소프트웨어 개발자로 일하면서 게임 하나 만들어보고 싶다는 생각은 늘 했는데, 이 프로젝트 시작하기 전까진 게임 개발 경험이 아예 없었거든.
Claude를 비롯한 AI 툴들이 개발 과정에서 진짜 큰 역할을 했어. 특히 내 원래 개발 분야가 아닌 쪽에서는 더더욱 그랬지. 아이디어 구상부터 게임 시스템 설계, UI랑 아트 방향성 잡기, 문제 해결, 그리고 개발 내내 피드백 받는 것까지 전부 AI랑 같이 했어.
그렇다고 AI 쓴다고 게임 개발이 갑자기 쉬워지는 건 절대 아니더라. "Claude가 게임 다 만들었다"고 하는 건 솔직히 말도 안 되는 소리지. 여전히 설계하고, 만들고, 테스트하고, 갈아엎고, 다시 만들고, 밸런스 잡고, 다듬는 과정이 엄청나게 필요했고, 시간과 노력이 진짜 많이 들어갔어.
게임 이름은 Harmony Strike야. 파티 기반의 서바이버류 게임인데, 영웅들을 조종하면서 각자 알아서 공격하게 만드는 방식이야. 영웅들을 옆에 어떻게 배치하느냐에 따라 'Harmony' 결속이 생기는데, 이게 전투 중에 원소 연쇄 반응을 일으키거든.
진행하면서 보스들한테서 새로운 영웅들을 구출하고, 무기를 진화시키고, 룬이랑 유물을 모으면서 마을로 돌아오는 식이야. 주간/월간 리더보드가 있는 무한 콜로세움 모드도 있어.
데모 버전을 꽤 오랫동안 작업했고 최근에 바뀐 것도 많아서, 지금 게임이 어떤 상태인지 보여주는 트레일러를 만들어봤어.
트레일러랑 지금까지 만든 게임 어떤지 다들 의견 좀 많이 남겨줘.


