6주 차 업데이트! 개발 경험 없이 AI로 게임 만들기
Week 6 update! Using AI to build a game with no dev experience
핵심 요약
개발 경험이 전혀 없는 작성자가 Claude와 여러 AI 툴을 활용해 6주 만에 게임을 개발 중인 과정을 공유했습니다.
- AI 기반 워크플로우 — Claude를 오케스트레이터로 활용해 기획부터 에셋 생성, Unity 구현까지 자동화함
- 기술 스택 구성 — Unity 6와 C#을 기반으로 Claude Code, Gemini, Meshy 등 다양한 AI 도구를 조합함
- 에셋 제작 방식 — Gemini로 2D 레퍼런스를 만들고 Meshy로 3D 변환 후 Claude가 Blender에서 최적화함
- 자동화된 테스트 — 수천 개의 자동화된 테스트 스위트를 구축해 게임 플레이를 직접 검증함

짧고 굵게 간다. 9월 초부터 Claude랑 같이 아늑한 게임 하나 만들기 시작했음. 이런 거랑은 아예 담쌓고 살아서 시행착오도 엄청 겪고, 토큰도 낭비하면서 여기까지 왔다. 아직 완성하려면 멀었지만, 진짜 스스로가 너무 자랑스럽다!
워크플로우:
Claude Opus 5.5로 브레인스토밍하고 계획 짜고 정리함. 얘가 메인 오케스트레이터고, 그 밑에 다른 Opus랑 Sonnet 에이전트들 부려 먹는 식임. Claude가 Blender 써서 에셋 정리하고 Unity에서 다 빌드함. 결과물 마음에 들 때까지 Claude랑 계속 티키타카 하는 거임. 무한 반복.
에셋 제작:
Opus 5.5가 이미지 프롬프트 작성 ---> Gemini가 2D 에셋 레퍼런스 생성 ---> Meshy 3D가 그 이미지를 3D 에셋으로 변환 ---> Claude가 Blender에서 폴리곤 수 줄이고 정리하고 리깅함.
기술 스택:
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Unity 6 + C#
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Claude Code (Opus 5.5가 리드, Sonnet이 보조)
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아트 작업은 Gemini + Meshy
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게임 대신 플레이해 주는 자동화 테스트 수천 개 (커스텀 풀 테스트 스위트)

