2일 전 이곳에 제가 만든 '바이브 코딩' 게임을 올렸습니다. Claude가 댓글 61개를 전부 읽고 수정 사항을 반영하는 동안 저는 새 영웅을 디자인했죠. 그 전체 과정과 비용을 공개합니다.
I posted my vibe-coded game here 2 days ago. Claude read all 61 of your comments and shipped the fixes while I designed a new hero. Here's the whole loop, with costs.
핵심 요약
Claude를 활용해 커뮤니티 피드백을 실시간으로 반영하며 게임을 빠르게 개선하고 확장해 나가는 개발 과정을 공유합니다.
- 커뮤니티 피드백 — 댓글 61개를 분석해 모바일 지원, 컨트롤러 호환성 등 실질적인 개선 사항을 반영함
- 병렬 개발 — 여러 에이전트가 버그 수정, 메뉴, 모바일 컨트롤 등을 동시에 작업하여 개발 속도를 높임
- 데이터 기반 — 익명 플레이 데이터를 수집하여 버그를 재현하고 밸런스를 조정함
- 투명한 비용 — 에셋, 도메인, 호스팅 등 게임 개발에 들어간 총비용을 상세히 공개함

이틀 전에 내가 직접 코딩 한 줄 안 하고 Claude Code로 만든 3D 서바이버 게임, Hearthworks를 여기 올렸었지: original post. 너희들이 61개의 댓글을 달아줬는데(내 답글 제외), 그 뒤로 벌어진 일은 내가 개발하면서 겪은 가장 미친 경험이었어. 이 글은 게임 자체뿐만 아니라 그 개발 과정에 대한 이야기야.
첫 글 올렸을 때 상태: 영웅 하나(마법사), 대부분 2분 30초쯤 죽어나가는 난이도 하나, 키보드/마우스 전용, 몇 명이나 플레이하는지 알 수 없음. 그 빌드는 아직도 플레이 가능하니까(배너 하나만 추가함) 비교해 봐: https://slopocalypse-og.vercel.app
지금 상태: https://slopocalypse.app (기존 링크도 그대로 작동하고 세이브 데이터도 연동됨)
-
Slopocalypse로 이름 바꾸고 전용 도메인도 땄음.
-
두 번째 영웅, 스펠블레이드(Spellblade) 추가: 룬 대검을 휘두르는 헤비메탈 드워프임. 전용 스펠 4개랑 진화 스킬, 그리고 직접 고른 인더스트리얼 메탈 사운드트랙(영상에 나오는 음악)까지 넣었어. 리치 왕 한 번 잡으면 해금됨.
-
노멀/하드 난이도. 이제 노멀이 기본이고, 하드는 기존 난이도에 엠버 보너스 주는 방식임.
-
컨트롤러 지원 (게임 플레이 및 모든 메뉴), 모바일 지원 (엄지손가락 따라오는 플로팅 스틱, 왼손잡이 레이아웃, 저사양 폰을 위한 그래픽 설정).
-
가독성 개선: 이펙트 조절, 화면 하단 중앙 HUD, 더 잘 보이는 조준선, 화면 밖 리치 왕 위치 알려주는 화살표 추가.
-
396명이 1,087번 플레이했고, 113번 클리어함.
개발 루프