거의 1년 동안 게임을 개발했습니다
Spent nearly a year building my game
핵심 요약
코딩 지식 없이 AI 도구만을 활용해 1년 동안 개발한 게임 'The Last Admiral'을 소개합니다.
- AI 기반 개발 — 코딩 지식 없이 Claude와 Codex를 활용해 100만 줄 규모의 게임을 제작함
- 개발 효율성 — AI 에이전트 간 협업과 라이브 에디터를 통해 시각 및 오디오 요소를 조정함
- 스팀 데모 출시 — 10월 19일 넥스트 페스트 참가를 앞두고 피드백을 구함
- 게임 스타일 — 현대적인 아케이드 스타일의 워게임으로 가볍게 즐길 수 있도록 설계됨

난 코딩 하나도 못 함. 코덱스(Codex)랑 클로드(Claude)가 다 짰음. 올해 초에는 진짜 개빡셌고 진도 나가는 데 세월아 네월아 걸렸는데, 달이 갈수록 개발하는 게 좀 수월해지더라. 솔(Sol) 나오고 나서 아스트라(Astra) 같은 대형 모델들 등장하니까 주간 진척도가 미친 듯이 떡상함. 매주 토큰 제한 꽉 채워서 쓰고 있다. 난 비주얼, UI, 스토리, 메커니즘, 밸런스, 오디오, 기능 같은 거 튜닝하는 역할임. 지금 게임 코드만 100만 줄인데, 그중 40만 줄이 게임 코드고 40% 정도는 주석임. 코덱스랑 클로드한테 주석 마음껏 달라고 시키고, 커밋할 때마다 주석에 틀린 말 있으면 싹 정리하게 함. 코덱스랑 클로드가 서로 대화하게 하려고 http://agents.md 파일을 쓰고 있음.
라이브 에디터만 100개 넘게 만들어서 코덱스가 몇 달 동안 만들어준 다이얼들 이리저리 돌리면서 조절함. 모든 VFX는 이 라이브 에디터로 만들었고, 오디오 레벨이나 행성 자전 같은 것도 마찬가지임. 눈에 보이거나 귀에 들리는 건 죄다 라이브 에디터가 있다고 보면 됨. 고도(Godot) 엔진 쓰는 이유는 헤드리스(headless)로 돌릴 수 있어서임.
스팀에 무료 데모 올려놨고 10월 19일에 넥스트 페스트 참가함. 트레일러 보고 뭐든 좋으니까 의견 좀 주라. 데모 다운받아서 비주얼적으로 뭐 고쳐야 할지 조언해주면 진짜 고맙겠음.
댓글 요청 있어서 링크 추가함. https://store.steampowered.com/app/4713660/The_Last_Admiral/

