내 Opus가 리버스 엔지니어링이 안 된다고 하는데??
My Opus said reverse engineering does not work??
핵심 요약
Claude Opus에게 게임 리버스 엔지니어링을 시켰으나 거절당한 사용자가 AI의 거부 이유와 해결법을 묻는 글입니다.
- 리버스 엔지니어링 시도 — 윈도우 게임을 맥으로 포팅하려 했으나 AI가 거부함
- AI의 거부 반응 — 작업량이 너무 많고 결과물이 컴파일되지 않을 것이라며 거절함
- 사용자들의 팁 — AI에게 자신감을 불어넣거나, 작은 단위로 나누어 질문하라는 조언
- 기술적 한계 — CPU 아키텍처와 OS 차이로 인해 단순 포팅보다 훨씬 복잡한 작업임
요즘 게임을 디컴파일해서 윈도우나 리눅스에서 "네이티브"로 돌리는 게 유행인 건 다들 알지? 레딧 켤 때마다 원래 출시되지도 않았던 플랫폼으로 포팅된 게임들이 하나씩 튀어나오는 수준이니까.
나도 한번 해보고 싶어서 Opus 5.5한테 Thief 3: Deadly Shadows(2GB) 파일이 들어있는 폴더를 던져주고 내 M5 맥북 프로에서 디컴파일해서 돌려달라고 시켜봤거든. 그랬더니 이놈이 "몇 년 걸린다"면서 대놓고 못 하겠다고 딱 잘라 말하더라.
그래서 이번엔 REA 레포를 가리켜줬지. 그랬더니 Ghidra를 다운로드해서 함수 딱 1개를 1분 만에 디컴파일하더니 이러는 거야. "자, 디컴파일된 코드가 이렇게 생겼어. 함수 이름도 뭔 소린지 모르겠고, 이런 짓을 32,000개 함수마다 다 해야 해." 그러고는 "계속해봤자 컴파일은커녕 실행조차 안 되는 쓰레기 결과물만 나올걸"이라고 덧붙이더라고.
이거 AI가 안전장치 때문에 막는 거야, 아니면 내 인스턴스가 그냥 게을러터진 거야?


