Claude를 활용해 3D 에셋 생성 파이프라인을 만들었습니다.
I used Claude to create 3D Asset Creation pipeline.
핵심 요약
Claude를 활용해 Blender 기반의 3D 에셋 생성 및 관리 파이프라인을 구축한 개발자의 프로젝트 공유.
- 에셋 파이프라인 — Claude를 활용해 Blender 기반의 3D 에셋 생성 및 관리 도구 개발함.
- 에이전트 워크플로우 — 사용자가 에셋을 설명하면 AI가 리깅, 애니메이션, 콜라이더가 포함된 .glb 파일을 생성함.
- 클라우드 연동 — 원격 PC 접속 및 공용 라이브러리를 통한 에셋 공유 기능 지원함.
- 향후 비전 — 에이전트 중심의 게임 엔진을 구축하여 누구나 고품질 게임을 제작할 수 있는 환경 지향함.

안녕.
C++ 게임 엔진이랑 그 주변 툴들을 만들고 있는데, 첫 번째 마일스톤을 공유하려고 글 써. 게임 개발 13년 넘게 했고 플랫폼 개발 경험도 좀 있어서 Claude를 다루는 건 꽤 수월했어. 코드는 거의 직접 안 짰어. Claude Code(Opus 4.8, 5.5)가 Blender/Python 생성 스크립트, 로컬 서버랑 API, 웹 UI, 클라우드 동기화, 그리고 릴레이/프록시까지 다 만들었거든. 난 아키텍처 설계하고 보안 챙기고, 결과물 검토하고 테스트하는 역할만 했지.
누구나 쓸 수 있는 에셋 파이프라인 툴 첫 버전을 방금 완성했어. 내부적으로는 Blender랑 Python을 쓰는데, 내가 만든 건 UI나 API를 통해 에셋을 생성할 때 쓰는 일종의 하네스이자 편의 계층이야. 팀 단위로 작업하거나 같이 게임 만드는 애가 있다면 프록시 기능도 쓸 수 있고. 에셋을 설명하면 로컬에 있는 Claude/Codex/OpenRouter 에이전트가 Blender를 돌려서 리깅, 애니메이션, 콜라이더가 포함된 게임용 .glb 파일을 바로 뽑아줘. UI나 API로 다 가능해. 선택 사항인 클라우드 동기화를 쓰면 원격으로 PC에 접속해서 공용 라이브러리에 에셋을 공유할 수도 있어. 내가 그리는 미래는 기술 담당 한 명이랑 나머지가 공유 개발 환경에서 같이 게임을 만드는 거야.
내 목표는 에이전트 중심의 세상을 위한 게임 엔진을 만드는 거야. Claude 구독만 있으면 누구나 고퀄리티 게임을 만들고, 어쩌면 새로운 형태의 엔터테인먼트를 발견할 수도 있겠지. 엔진 자체는 나중에 윈도우 PC용으로 공개할 거고, IDE는 API랑 비주얼 기즈모로 대체될 거야.
아이디어 있으면 알려줘. 시스템은 자동 업데이트도 지원해. 엔진 관련 영상은 다음 주에 올릴게.
https://sinnon.net에서 무료로 써볼 수 있어. 결제 필요 없는 7일 무료 체험 기간도 있으니까 한번 해봐.
