Claude가 내 꿈의 게임을 만들어줬고, 애플 앱스토어 승인까지 받았어요!
Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store!
핵심 요약
Claude와 Cursor를 활용해 화성 타워 디펜스 게임을 개발하고 앱스토어 출시까지 성공한 사례입니다.
- AI 기반 개발 — Claude와 Cursor를 활용해 코드, 아트, 마케팅 자료를 모두 생성함
- 앱스토어 승인 — Claude가 개발자 계정 연동부터 심사 거절 대응까지 전 과정을 처리함
- 개발 장벽 붕괴 — AI 도구들을 조합해 누구나 쉽게 앱을 만들 수 있는 시대가 됨
- 무료 플레이 — itch.io를 통해 누구나 게임을 무료로 체험할 수 있음

화성에서 몰려오는 외계 벌레 떼를 증발시켜 버리는 타워 디펜스 게임이야. (Cursor를 통해 연결된) Claude가 아트워크부터 코드, 마케팅 자료까지 전부 다 만들었어. 틈틈이 프롬프트 짜고 테스트하면서 한 달 정도 걸렸는데, 만약 전업으로 매달렸으면 며칠 만에 끝냈을 듯.
Cursor를 직접 쓰는 대신 Claude 구독을 바로 안 하고 돌아간 게 진짜 뼈아픈 실수였어. 덕분에 1,000달러 넘게 날려 먹었거든. 그래도 이 게임 만들면서 AI 활용법, 게임 엔진, 마케팅까지 배우는 게 진짜 많다.
지금은 세팅을 꽤 잘 맞춰놔서 (비전공자들한테 돈 받고 알려줘도 될 수준임) 그냥 Claude 최상위 플랜 구독하고 로컬 파일 접근 권한만 주면 알아서 다 해줘. 필요한 API 키 같은 거 몇 개 던져주면 AI가 그냥 다 처리함. 요즘 내 직업은 구독료 내는 기계라고 농담할 정도야. 필요한 거에 따라 이미지는 Midjourney, 음악은 Suno, 3D 모델은 Meshy를 쓰면 돼. 진짜 대박인 건 Apple Developer Connect API를 Claude에 연결해 둔 건데, 덕분에 앱 스토어 양식 작성부터 미리보기 이미지 생성까지 Claude가 다 알아서 하더라. 처음에 앱 리젝 먹었을 때도 그냥 Claude한테 "왜 거절당했는지 알아보고 새 빌드 제출해"라고 시켰더니, 며칠 뒤에 승인됐다는 메일 오더라.
이 서브레딧 아니었으면 여기까지 절대 못 왔을 거야. 여기 처음 올렸던 게임 플레이 영상에 다들 반응이 너무 좋아서 진짜 끝까지 만들 동기부여가 됐거든. 이제 진입 장벽은 다 무너졌어. 유튜브 영상 올리는 것만큼이나 쉽게 누구나 앱을 만들 수 있는 시대라고. 읽어줘서 고마워!
당연히 앱스토어에서 게임 사주면 너무 고맙겠지만, 여기 https://coyne-studios.itch.io/ares-outpost에서 누구나 무료로 플레이할 수 있어.


