Claude 3.5 Opus로 제작하고 WebGPU에서 구동되는 언리얼 엔진 5 다크 소울 스타일 데모
UE5 Dark Souls inspired demo I built with Opus 5.5, running in WebGPU
핵심 요약
Claude Code를 활용해 언리얼 엔진 5 프로젝트를 WebGPU 기반 브라우저 환경으로 포팅한 데모를 공개함.
- 기술적 성과 — Claude Code를 사용해 UE5 프로젝트를 WebGPU 및 WebAssembly 환경으로 성공적으로 포팅함.
- 자동화 작업 — 빌드 오류 수정, 렌더링 경로 전환, 게임 메커니즘 추가 및 최적화 작업을 Claude가 수행함.
- 웹 기반 구동 — 별도의 설치나 클라우드 스트리밍 없이 사용자 GPU를 활용해 브라우저에서 직접 렌더링됨.
- 사용자 피드백 요청 — 데스크톱 브라우저에서의 구동 성능과 오류 발생 여부에 대한 테스트를 요청함.

안녕 r/ClaudeCode 형들, 이번에 Claude 써서 다크소울 느낌 나는 UE5 데모 하나 만들어봤어. 3인칭 기사 캐릭터에 검이랑 방패 들려줬고, 고딕 양식 성당 마당 배경에 체력이랑 스태미나 HUD도 넣었음. 싸울 해골도 하나 배치했고. 참고로 아트랑 전투 시스템, 환경 에셋은 전부 Fab에서 산 팩이야. 내가 직접 만든 건 아님.
내가 테스트하고 싶었던 건 Claude Code(Opus 5.5)가 내 게임 프로젝트를 WebGPU랑 WebAssembly 써서 브라우저 탭에서 바로 렌더링되게 만들 수 있냐는 거였거든. 별도 설치나 클라우드 스트리밍 없이 자기 GPU로 직접 돌리는 방식임.
우리 내부 빌드 툴 써서 Claude가 한 일들:
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UE5 빌드 돌리고 버그 수정/분류함
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우리 Strata 툴 써서 프로젝트를 WebGPU 렌더링 경로로 포팅함 (더 궁금하면 알려줘)
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내가 예전에 수동으로 넣었던 거 말고 게임 메커니즘이랑 레벨 더 추가함
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브라우저에서 부드럽게 돌아갈 때까지 프로파일링하고 최적화함
나는 툴 세팅하고 결과물 검토만 했고, 포팅 작업은 전부 Claude가 다 했어.
무료 플레이 (데스크톱 크롬이나 엣지에서 가능): https://simplystream.dev/HyZObyKI
참고: 우리 회사 플랫폼에 호스팅된 거임.
형들 하드웨어에서 잘 돌아가는지, 어디서 터지는지 좀 알려줘.
한번 해보고 의견 좀 남겨줘: https://simplystream.dev/HyZObyKI

