Opus 5.5로 폴리곤 모델 대신 가우시안 스플랫을 사용하는 3D 엔진을 만들고, 그걸로 뱀파이어 서바이버류 게임을 만들어봤음
Made a "3d-engine" that uses gaussian splats instead of polygon models with opus 5.5. Then I asked it to make a vampire survivors like game using the engine.
핵심 요약
Claude Opus 5.5를 활용해 가우시안 스플랫 기반 3D 엔진을 구축하고, 이를 이용해 뱀파이어 서바이버 스타일의 게임을 개발함.
- 엔진 개발 — 5시간의 작업과 20번의 프롬프트로 가우시안 스플랫 엔진 완성함
- 자동화된 게임 개발 — Claude에게 장르만 지정하고 모든 게임 설계를 맡겨 완성함
- 모바일 최적화 — 현재 모바일 UI와 성능 최적화는 미흡한 상태임
- 성능 이슈 — 고사양 PC에서도 웹사이트 접속 시 리소스를 과도하게 점유하는 최적화 문제가 제기됨
splatworlds.vercel.app
원문 사이트로 이동
Took about 5 hours for the engine and 20 prompts to tune and improve it.
With the game, I did something I've never done before. I only told claude the genre I wanted, and to use the engine we just made. Also, to make all the decisions about the game, and only bother me once the whole game is finished completely. I was pretty impressed by what it came up with.
You can find the game behind the SWARMFALL-button


