Opus 5.5로 만든 인터랙티브 블랙홀
interactive black hole by Opus 5.5
핵심 요약
Claude Code(Opus 5.5)를 활용해 웹에서 구동되는 인터랙티브 블랙홀 시뮬레이션을 제작함.
- 블랙홀 시뮬레이션 — GPU 가속을 통해 커 블랙홀의 시공간과 강착 원반을 실시간으로 렌더링함.
- 상호작용 기능 — 이벤트 호라이즌 너머로 떨어지는 카메라 시점과 실제 은하계 데이터를 시각화함.
- 기술적 구현 — WebGPU와 WebGL 2를 사용하여 브라우저 환경에서 고성능 렌더링을 구현함.
- 교육적 자료 — 시뮬레이션에 사용된 물리 공식과 단순화된 요소들을 정리한 기사를 함께 제공함.

다들 안녕! 지난 며칠 동안 Claude Code로 만든 사이드 프로젝트 하나 공유할게. 내 사이트에 올린 인터랙티브 블랙홀이야.
https://legost.in/en/utilities/black-hole
이게 뭐냐면:
- 모든 픽셀이 회전하는(Kerr) 블랙홀의 시공간을 따라 빛의 경로를 역추적해. 브라우저가 지원하면 WebGPU 컴퓨트로, 아니면 WebGL 2로 GPU에서 돌아가.
- 강착 원반에는 도플러 효과랑 중력 적색편이가 적용됐고, 흑체 복사 색상이랑 궤도상의 핫스팟도 구현했어. 뒤쪽 배경은 실제 은하수랑 별 카탈로그를 가져와서 중력 렌즈 효과를 줬고.
- "fall in" 버튼도 있는데, 누르면 카메라가 사건의 지평선 너머로 떨어지면서 떠나온 우주를 다시 돌아볼 수 있어.
- 짧은 투어랑, 실제 수식들 그리고 뭘 간소화했는지 정리한 글도 같이 올려뒀어.


