AI로 만든 내 게임이 조회수 40만 회, 플레이어 5천 명을 기록하며 바이럴됨
My game I made with AI went viral with over 400k views and 5.000 unique players
핵심 요약
AI를 활용해 40분 만에 65달러로 개발한 게임이 큰 성공을 거두며 비브코딩(vibecoding)의 가능성을 입증함.
- AI 게임 개발 — 40분 만에 65달러로 제작한 게임이 40만 조회수를 기록함.
- 비브코딩 성과 — AI 활용 개발에 대한 회의론을 실질적인 수치로 반박함.
- 게임 업데이트 — 비판을 수용해 심리스한 우주 전투 시스템을 추가함.
- 무료 배포 — 브라우저에서 누구나 즐길 수 있도록 무료로 공개함.

며칠 전에 내가 만든 노 맨즈 스카이(No Mans Sky) 느낌 나는 게임 올렸는데, 다들 반응 좋더라.
게임이 완전 바이럴 타서 X(트위터) "오늘의 뉴스"에도 올라가고 조회수 40만 회에 리트윗도 800개 넘게 찍혔음. 벌써 5,000명 넘는 사람들이 플레이해 봤다.
진짜 미친 건 내가 이 게임 만드는 데 40분밖에 안 걸렸고, 든 돈은 고작 65달러라는 거임. 이거 바이브코더(vibecoder)들한테는 엄청난 신호탄이지. 게임 개발자나 AI 혐오론자들한테 욕 엄청 먹고 있는데, 숫자는 거짓말 안 하잖아. 다들 자기 프로젝트 믿고 계속 밀고 나가라.
비판도 엄청 받았는데, "남의 게임 베꼈네", "가치 있는 건 하나도 없네" 이런 소리들이었음. 그래서 영상에서 보여주는 것처럼 역동적인 우주 전투 시스템을 추가했다. 행성 탐사하다가 궤도 벗어나면 바로 은하계 전쟁에 휘말리게 만들었는데, 로딩 없이 완전 매끄럽게 연결됨. 이건 내가 앞으로 계속 발전시킬 독창적인 아이디어다.
우주 해적이라는 컨셉을 원래 좋아해서, 앞으로 이 게임의 핵심 기능으로 계속 밀고 나갈 생각임.
브라우저에서 무료로 플레이 가능하니까 해봐 :)
Play Sky Reach

