삼가 고인의 명복을 빕니다, 짐. 이 프로젝트는 널 위한 거야.
RIP, Jim. This one's for you.
핵심 요약
80년대 친구와 꿈꿨던 RPG를 AI 코딩으로 구현하며 친구를 추억하는 감동적인 프로젝트.
- 추억의 프로젝트 — 80년대 친구와 기획했던 RPG를 현대 AI 기술로 재현함.
- 친구를 위한 헌사 — 세상을 떠난 친구 짐을 기리기 위해 개발을 시작함.
- vibecoding 옹호 — AI 코딩 결과물을 비하하는 시선에 대해 강한 반박을 보임.
- 개발 진행 상황 — 현재 개발 중이며 곧 레포지토리와 함께 공개할 예정임.
80년대 후반에 고등학교를 졸업했다. 내 절친 짐은 나랑 똑같은 Commodore 64 너드였다. 우린 Ultima 스타일의 RPG 제작 툴을 만들겠다고 엄청나게 시간을 쏟아부었지. 자체 스크립트 언어(Mac의 HyperTalk에서 영감받음)에 계절 시스템까지 넣으려고 했으니까. 솔직히 말해서 시대를 너무 앞서갔고, 잡지에 나온 12페이지짜리 프로그램을 일일이 타이핑해서 얻은 그래픽 명령어를 써도 C64 BASIC으로는 거의 불가능한 수준이었어.
그래도 끝까지 완성하진 못했지만, 일부 기능은 돌아가게 만들었지.
짐이랑은 연락이 끊겼었는데, 몇 년 전에 걔가 세상을 떠났다는 소식을 들었다.
이건 너를 위한 거야, 짐. 편히 쉬어라.
그리고 vibecoding을 쓰레기라고 까대는 놈들은, 다 꺼져라.
업데이트: 아직 플레이할 수 있는 상태는 아니지만, 준비되면 다들 알려줄게. 혹시 리포지토리 팔로우하고 싶은 사람 있으면 조만간 공유할게!

