AI의 도움으로 낚시 게임을 만드는 9주 차 기록
Week 9 of making my fishing game with the help of AI
핵심 요약
AI 에이전트를 활용해 낚시 게임을 개발 중인 개발자가 9주 차 진행 상황과 게임의 차별점을 공유했습니다.
- 게임 개발 현황 — 항구 텍스처 추가, 캐릭터 모델 변경, 도덕적 딜레마 시스템 도입 완료함
- AI 워크플로우 — Opus 5.5와 Astra, TripoAI를 활용해 사운드와 3D 모델을 효율적으로 생성함
- Dredge와의 차별점 — 초자연적 요소를 배제하고 1920년대 배경의 현실적인 모험과 RPG 요소를 강조함
- 개발 방식 — Claude Desktop의 여러 세션을 매니저 세션으로 통합하여 관리하는 자동화 방식 사용함

또 왔어 🙃
여기 올리는 건 두 번째지만, 다른 서브레딧에는 꾸준히 올리고 있어. 이전 진행 상황은 여기서 볼 수 있어:
어쨌든 이번 주에는 영상에 미니 트레일러 2개를 넣었고, 캐릭터를 어떻게 생성하는지랑 저번보다 뭐가 바뀌었는지도 좀 보여줬어.
지난주 이후로 추가한 것들:
항구 씬(시작 구역에 있는 3개 전부)에 텍스처를 입혔고, 캐릭터 모델도 바꿨어. 드디어 게임에서 두 번째로 중요한 메커니즘인 '도덕적 딜레마'를 넣었고 UI도 살짝 수정했어(첫 번째 트레일러에는 반영 안 됐지만). 지금 스팀 인증(ID 같은 거) 진행 중이라 몇 주 안으로 데모 플레이 가능하게 올릴 수 있을 것 같아. 1구역에서 잡을 수 있는 물고기도 싹 다 추가해서, 계획 중인 5개 구역 중 첫 번째 구역에만 총 30마리 넘게 들어갔어.
이번 주는 다운로드 링크 안 올릴 거야. 솔직히 말해서 이제 폴리싱하고 버그 잡기 전에 시작 구역 전체를 일단 끝내버리고 싶거든.
작업 방식도 좀 바뀌었는데, Opus 5.5 나오고 나서는 Astra를 텍스처 생성 같은 '올인원' 작업에만 쓰고, 결과물을 게임에 넣는 식으로 하고 있어.

