Tesana에서 Opus 5.5와 Three.js로 노 맨즈 스카이를 재현함 — 은하계를 완벽하게 탐험 가능
I remade No Man's Sky with Opus 5.5 + Three.js on Tesana – traverse the galaxy fully seamlessly
핵심 요약
단 하나의 프롬프트로 40분 만에 노 맨즈 스카이 스타일의 우주 게임을 구현한 사례가 화제입니다.
- 기술적 성과 — 로딩 화면 없이 행성 간 이동이 가능한 웹 기반 게임 구현
- 생성형 AI 활용 — Claude Opus 5.5와 Tesana를 사용하여 절차적 생성 콘텐츠 제작
- 게임 기능 — 행성 지형, 날씨, 생태계, 외계 유적 및 채굴 시스템 포함
- 비용 및 효율 — 첫 결과물 도출에 약 65달러 소요 및 40분 작업

진짜 미쳤다. 이제 뭐든 만들 수 있는 수준이네. 노 맨즈 스카이(No Man's Sky) 느낌 나는 게임을 한번 만들어봐야겠다 싶어서 40분 동안 돌려봤다.
이건 내가 Claude Opus 5.5랑 Three.js 써서 Tesana에서 만든 노 맨즈 스카이 스타일 우주 게임 플레이 영상이야. 브라우저에서 바로 돌아가고 로딩 화면 같은 거 아예 없음. 행성에서 이륙해서 대기권 뚫고 우주로 나갔다가 바로 다음 행성에 착륙하는 것까지 끊김 없이 다 된다.
게임 구성은 이래:
- 절차적으로 생성되는 항성계들이 있고, 워프도 가능함. 행성마다 지형, 날씨, 동식물이 다 다르고(공격하는 놈들도 있음). 비석 읽으면서 언어 해독하는 고대 외계 유적도 있고, 채광, 소행성 지대, 우주 정거장까지 다 구현함.
이거 첫 프롬프트 결과물임. 그냥 "노 맨즈 스카이 같은 완전 절차적 생성 게임 만들어줘. 행성 간 이동도 끊김 없이 돼야 함."이라고만 썼거든.
어떻게 만들었는지 궁금한 거 있으면 다 물어봐.
여기서 해볼 수 있음: https://tesana.com/game/sky-reach


