Claude 3.5 Opus에게 참조 이미지 4장과 '이 게임 만들어줘'라고 했더니, Godot으로 3D 체스 로그라이트를 혼자서 다 만들었네요.
I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself.
핵심 요약
Claude 3.5 Opus를 활용해 코드, 3D 모델, 사운드까지 전부 자동 생성된 3D 체스 로그라이트 게임 'Chainmate' 개발기입니다.
- 자동화 개발 — Claude Code와 Opus 3.5를 사용하여 외부 에셋 없이 게임 전체를 생성함
- 게임 메커니즘 — 6x6 체스판에서 진행되는 로그라이트 방식으로 유닛 성장과 유물 시스템을 포함함
- 기술적 구현 — Godot 4 엔진을 기반으로 코드, 3D 모델링, 오디오 합성을 모델이 직접 수행함
- 향후 계획 — 실제 플레이어 피드백을 통한 밸런스 조정 및 AI 고도화와 콘텐츠 확장 예정

이거 전부 Claude Code에서 Claude Opus 5.5가 만든 거임. 게임 코드, 3D 모델, 음악이랑 효과음, 테스트, 빌드까지 싹 다. 블렌더 같은 거 쓴 적 없고 에셋 파일도 없음. 체스 말, 경기장, 유물 하나하나 전부 모델이 짠 코드로 생성했고, 오디오도 똑같은 방식으로 합성함. 내가 직접 쓴 코드나 수정한 줄은 단 한 줄도 없음. 내가 한 건 첫 프롬프트 던진 거랑, 아트 디렉션 잡으려고 ChatGPT로 만든 참고 이미지 4장, 그리고 조명 관련해서 짧게 피드백 준 게 전부임.
이게 뭐냐면: 6×6 체스판에서 하는 로그라이트 게임임. 상인, 휴식처, 이벤트가 있는 갈림길 맵을 따라 총 9번의 전투를 치르면서 상아색 군대를 이끌고 3막까지 깨면 됨. 매 턴마다 절대 물러서지 않는 흑요석 군대를 상대로 합법적인 체스 수 하나를 두면 됨. 적을 전멸시키거나 보스전에서 상대 킹을 잡으면 승리함. 살아남은 기물들은 경험치, 업그레이드, 승급 상태 그대로 다음 전투로 넘어가고, 골드랑 유물도 최대 6개까지 챙길 수 있음. 한 번 죽은 기물은 끝이고, 내 킹이 체크메이트 당하면 게임 오버임.
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특징:
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A full three-act run, with three bosses that each have their own rule, plus shops, rests, events, and saves you can continue.
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Pieces that level up into upgrades you choose, like chain captures or piercing lines, and visibly transform on the board.
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18 relics that bend the rules. Each one stands on the arena wall as a small 3D object that springs to life when it fires.
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An enemy chess AI that searches ahead, with three difficulty levels and hints.
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제작 환경: Godot 4에서 Claude Code와 Opus 5.5 사용. 프롬프트 하나에 참고 이미지 4장 던져주고, 중간중간 짧은 피드백 몇 번 날린 게 끝임. 엄밀히 말하면 프롬프트 하나만 쓴 건 아니지만, 코드랑 콘텐츠는 전부 모델이 만든 거임.
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프롬프트: 참고 이미지랑 같이
build this game이라고 입력함. -
링크: https://sneid1.itch.io/chainmate. 브라우저에서 바로 플레이 가능함(하드웨어 가속 켜야 함). 윈도우용 다운로드 버전도 있음.
