AI로 만든 '바이브 코딩' 플랫포머 게임 완성
Just finished my vibe coded AI platformer
핵심 요약
AI를 활용해 컵헤드 스타일의 플랫포머 게임을 개발했으나, 표절 논란으로 인해 커뮤니티의 거센 비판을 받고 있습니다.
- AI 개발 방식 — 100달러 상당의 토큰과 6번의 가운틀릿 루프를 통해 5시간 만에 게임을 완성함.
- 표절 논란 — 컵헤드의 스타일과 애니메이션을 지나치게 모방했다는 비판이 주를 이룸.
- 창의성 논쟁 — AI가 모든 작업을 수행할 때 인간의 독창적인 기획이 결여되었다는 지적이 제기됨.
- 개발자 입장 — 고전적인 '러버호스' 스타일을 차용했을 뿐이며 학습 과정의 일환이라고 해명함.

안녕 얘들아,
몇 달 전에 AI로 만든 러버호스(rubberhouse) 스타일 게임 초기 데모 올렸었는데, 드디어 완성했다!
내가 제일 좋아하는 플랫포머 게임인 컵헤드(Cuphead)에서 영감받은 2D 플랫포머(사이드스크롤러?) 게임이야. 이번 빌드에는 건틀릿 루프(gauntlet loops)만 사용했고, 게임 하나 완성해서 플레이 가능한 상태로 만드는 데 토큰 비용은 100달러 정도 들었어. 건틀릿 루핑의 핵심은 5시간 넘게 돌아가는 빌드 루프 동안 AI가 길 잃지 않게 충분한 맥락이랑 시각적 레퍼런스를 계속 던져주는 거야. 이런 식으로 루프를 6번 정도 돌렸어.
멀티플레이 협동 모드도 있어서 친구들이랑 같이 할 수 있어. 독특한 보스 3마리가 나오는 시나리오도 3개나 있고. 게임 만드는 내내 진짜 재밌었고, 게임 분위기랑 메커니즘도 완전 마음에 들어.
해보고 싶은 사람들을 위해 프롬프트랑 게임 링크 댓글에 다 공유할게!
수정: 오해할까 봐 말하는데, 이거 상업적으로 이용할 생각 전혀 없고 그냥 공부용으로 만든 거야.


