Qwen3.8-Flash-Next로 만든 우주 아케이드 게임
Qwen3.8-Flash-Next Cosmic Arcade oneshot slop game
핵심 요약
엉망진창인 프롬프트로 Qwen3.8-Flash-Next 모델을 활용해 로컬에서 3D 우주 게임을 구현한 실험입니다.
- 로컬 모델 성능 — 4xV620 환경에서 3시간 동안 브라우저를 제어하며 게임을 개발함
- 프롬프트 품질 — 문법이 엉망인 프롬프트로도 모델이 논리적인 파일 분리와 게임 로직을 생성함
- 에셋 생성 — NASA 사이트에서 성운 이미지를 가져오고 나머지는 모델이 직접 생성함
- 기술 발전 — 2016년에는 상상도 못 할 수준의 AI 코딩 능력이 로컬 환경에서 구현됨

이 녀석이 뭘 할 수 있는지 테스트해 봤음. Qwen3.8-Flash-Next Intel Autoround W4A16 모델을 4xV620 환경에서 로컬로 돌렸고, prefill은 ~2k, decode는 70ts 정도 나왔음. 대충 3시간 동안 돌려봤다. Harness는 OMP를 썼는데(이게 성능 차이를 크게 만든 듯함). 모델은 거의 내내 브라우저 2개를 동시에 띄워놓고 이것저것 테스트하고 수정하는 식으로 돌아갔음. 프롬프트는 최대한 대충 던져봤다:
create a game where a space traveller in the space he
neets eniemes who shoots in him and asteroids which he should avoid. he have a blaster gun to shoot enemies and asteroid. space traveller in
scafandr and fyoing on the rocket. game should be very lifelike detailed and done with html and js (use any lib you want). 3d game photorealistic.
ofc run the browser to debug and fix stuff always



