Fable 5.1이 계획만 짜고 Opus 5가 구현하게 해서 토큰을 아끼는 게 효율적일까?
Does it make sense to have Fable 5.1 write only the plan and let Opus 5 implement everything to save tokens?
핵심 요약
Fable을 기획자로, Opus를 실무자로 활용하는 워크플로우에 대한 사용자들의 긍정적인 경험과 실전 팁 공유.
- 워크플로우 효율화 — Fable을 오케스트레이터로 활용해 복잡한 작업을 분담함.
- 계획의 구체성 — 모호한 계획은 모델이 임의로 재설계하므로 매우 구체적으로 작성해야 함.
- 세션 관리 — CLI 환경에서는 하위 에이전트 위임이 가능하나 앱 환경은 수동 전환이 필요함.
- 비용 최적화 — 단순 작업은 Opus나 Sonnet으로 처리하고 Fable은 복잡한 설계에 집중함.
긴 코딩 작업에 Claude 쓰는 중임. Fable 5.1이 계획 짜는 건 더 잘하는데 Opus 5보다 비용이 2배나 듦.
아이디어: Fable은 계획(아키텍처, 파일 구조, 엣지 케이스)만 짜게 함.
Opus는 그걸 구현하는 방식.
궁금한 점:
• Fable이 짜주는 계획이 그 추가 비용을 감수할 만큼 가치가 있나?
• Opus가 계획을 제대로 따라가나, 아니면 지 맘대로 다시 쓰나?
• 계획 단계랑 구현 단계 토큰 수 비교해 본 사람 있음?
• 계획을 상세하게 짜야 함, 아니면 대략적인 브리핑만 해도 됨?
이런 식으로 나눠서 해본 사람 있으면 후기 좀 공유해 줘.


