Fable이 더 낫다.
Fable is better.
핵심 요약
Codex의 에이전트 성능에 실망한 작성자가 Fable의 정밀함을 칭찬하며, 개발 워크플로우와 모델 성능을 두고 사용자들 간의 논쟁이 이어짐.
- 모델 성능 비교 — Fable 5.1이 코드 작성과 설계 측면에서 Codex보다 훨씬 정밀하고 우수함.
- 에이전트 워크플로우 — 다수의 에이전트를 동시에 돌리는 방식과 신중한 단일 작업 방식 사이의 의견 대립.
- 벤치마크 신뢰성 — 기존 벤치마크는 실제 사용 환경을 제대로 반영하지 못한다는 회의적인 시각.
- 개발 속도 논쟁 — 신제품 출시 속도를 위해 다중 에이전트 활용이 필수적이라는 의견과 신중한 코드 관리가 중요하다는 의견이 충돌함.
지난 한 달 동안 Codex 20x 플랜 써보고 나니까 Fable이 얼마나 쩌는 물건인지 제대로 체감했다. 마지막으로 결정타 날린 건 Codex가 지 맘대로 에이전트 돌리더니 5분도 안 돼서 내 20x 플랜을 완전히 박살 낸 사건이었음. Astra는 코드 짜는 거 존나 게으르고 디자인 감각은 개판임. Fable이 훨씬 꼼꼼하고 정확하더라.
벤치마크는 그냥 쓰레기임. Fable 5.1이 코딩 쪽으론 압살이고, 솔직히 비교 자체가 안 됨.
Claude를 배신해서 진짜 미안하다. 이 배신이 우리 관계의 근간을 흔드는 건 아니길 바랄 뿐이야.
내 귀여운 아기 Claude. 내 Dario. 내 Dune.
최고의 워크플로우는 아마 두 최첨단 모델을 섞어 쓰는 거겠지만, 딱 하나만 골라야 한다면 내 달콤한 꿀단지 허니 머핀 Claude-poo를 고를 거임. Codex는 사용 방식이 진짜 어이없고, 매번 리셋하는 게임도 이제 지긋지긋하다.

