워크래프트에서 영감을 받은 내 RTS 게임이 RTS, MOBA, 카드 게임, 던전 크롤러 등 4개 게임이 세계관을 공유하는 형태로 커지고 있음. 5개월째, 여전히 여가 시간에 AI와 나 혼자 만드는 중.
My vibe-coded Warcraft-inspired RTS is becoming 4 games sharing one world — RTS, MOBA, card game & dungeon crawler. 5 months later, still just me and AI in my spare time.
핵심 요약
AI를 활용해 1인 개발 중인 RTS 게임이 4개의 장르로 확장되었으나, 과도한 기능 추가와 독창성 부족에 대한 비판이 쏟아지고 있습니다.
- 게임 확장 — RTS에서 MOBA, 카드 게임, 던전 크롤러까지 4개 장르로 세계관 공유
- AI 개발 방식 — Claude, Gemini, Codex 등 여러 AI 에이전트를 활용해 코드 및 기능 구현
- 기능 과잉 논란 — 핵심 재미보다 기능 추가에만 집중하는 'Scope creep' 현상 지적
- 비판적 반응 — 독창성 부족, 낮은 완성도, 저작권 문제 등 사용자들의 혹평

6개월 전에 Claude로 내 아이디어를 구현한 WC2 스타일의 RTS 게임에 대해 글을 썼었지. 9개 진영, 200개 이상의 유닛, 멀티플레이어, AI 사령관까지 전부 브라우저에서 돌아가는 놈이었어.
Part 1: A WC2-inspired browser RTS built with Claude - 6개월 전, 처음 만든 게임이야.
한 달 뒤에는 주말 동안 이걸 WC3 스타일의 3D 게임으로 바꿔서 다시 글을 올렸어. 건물은 3D로 바뀌었고, 쥐인간(Ratmen) 모델링도 들어갔지만, 나머지는 여전히 스프라이트였고 걷는 대신 죽는 애니메이션만 반복하는 놈들도 있었지.
Part 2: Turning it into a WC3-inspired 3D RTS over a weekend - 5개월 전, 첫 3D 버전이야.
이번이 Part 3 업데이트야. 5개월이 지난 지금, 스케일이 미친 듯이 커지고 있어…
RTS 게임 자체도 엄청나게 갈아엎었고, 이제는 MOBA, 트레이딩 카드 게임, 던전 크롤러까지 총 3개의 게임이 추가로 개발 중이야. 전부 같은 세계관, 진영, 영웅, 에셋 라이브러리를 공유하고 있지.
여전히 내 개인 시간에만 틈틈이 하는 중이야. 난 게임 개발자도 아니고. 짬짬이 20분씩, 저녁 시간, 개 산책할 때, 물 끓을 때 등등. 처음엔 Claude Code로 시작했는데 지금은 Claude, Gemini, Codex, 그리고 Astra까지 동원해서 작업 중이야. 여러 기능이랑 개선 사항을 두고 AI 에이전트 팀들이 병렬로 일하고 있지.
코딩이랑 구현은 전부 AI 에이전트들이 해. 난 아이디어 던지고, 요청하고, 방향 잡고, 직접 플레이해 보면서 피드백 주고, 내가 망쳐놓거나 맘에 안 드는 거 고치라고 시키는 역할이야.
여기서 플레이해 봐: https://shardsofstone.com/
기능이 워낙 많아지니까 매번 게임을 풀로 돌려서 확인하는 게 너무 오래 걸리더라고. 그래서 AI한테 게임 전체를 로드하지 않고도 기능을 바로 확인할 수 있는 툴들을 만들게 시켰어. 여기서 확인 가능해: https://www.shardsofstone.com/tools
첨부한 영상은 이번에 새로 만든 리자드맨 트레일러야. 트레일러 제작도 Astra가 다 했어.

