Claude의 도움으로 동적 날씨 시스템을 만들었습니다
Claude Helped Me Build A Dynamic Weather System
핵심 요약
Claude를 활용해 유니티 엔진에서 동적 날씨 및 환경 시스템을 구현한 개발자의 오픈 월드 생존 RPG 'GRIMLIFE' 소개.
- Claude 활용 — 유니티 엔진 내 동적 날씨 및 환경 시스템 구현
- 개발 과정 — 99% 코딩을 Claude로 진행하며 시행착오를 거침
- 게임 특징 — 오픈 월드 생존 RPG로 음성 지원 동료 시스템 도입 예정
- 에셋 사용 — Synty의 로우 폴리 에셋을 활용해 게임 환경 구성
WORKFLOW ->
Claude를 Unity 게임 엔진에 연동해서 다이내믹한 날씨 시스템을 만들어 봤어. 24시간 낮밤 시스템, 날씨 시스템, 그리고 식물 반응 시스템, 이렇게 세 가지 핵심 시스템이 서로 상호작용하는 구조야. Claude를 Unity에 붙이니까 개발 속도가 진짜 미쳤더라. 게임 코드 99%를 Claude로 짰거든. 마지막으로 에디터 직접 열어서 코딩한 게 언제인지 기억도 안 날 정도야. Claude를 연동하니까 게임 엔진 안에서 나만의 커스텀 툴을 만드는 것도 가능해지더라고.
이건 내가 개발 중인 오픈 월드 생존 RPG, 'GRIMLIFE'에 들어갈 시스템이야. 곧 스팀에 출시할 예정이니까 다들 기대해 줘! 궁금한 거 있으면 댓글로 다 물어봐, 최대한 답변해 줄게! 피드백은 언제나 환영이야 🤓
Project Link -> https://store.steampowered.com/app/5197820/GRIMLIFE/

