Claude의 도움으로 역동적인 날씨 시스템을 구축했습니다
Claude Helped Me Build A Dynamic Weather System
핵심 요약
Claude를 활용해 Unity 엔진에서 24시간 주야간 및 날씨 변화 시스템을 개발한 사례 공유.
- Unity 개발 — Claude를 활용해 24시간 주야간 및 날씨 시스템 구현함
- 워크플로우 자동화 — 코드 작성의 99%를 Claude로 처리하여 개발 효율성 극대화함
- GRIMLIFE 프로젝트 — 스팀 출시 예정인 오픈 월드 생존 RPG에 적용 예정임
- 에셋 활용 — Synty의 3D 모델에 Claude로 바람 반응 애니메이션을 추가함
WORKFLOW ->
Claude를 Unity 게임 엔진에 연동해서 역동적인 날씨 시스템을 만들어봤음. 24시간 낮밤 시스템, 날씨 시스템, 그리고 식물 반응 시스템까지 총 세 가지 핵심 시스템이 서로 상호작용하는 구조임. Claude를 Unity에 붙이니까 시스템 개발 속도가 진짜 미쳤더라. 게임 코드 99%를 Claude로 짰는데, 마지막으로 에디터 직접 열어서 코딩한 게 언제인지 기억도 안 날 정도임. Claude를 연동하니까 게임 엔진 안에서 나만의 커스텀 툴을 만드는 것도 가능해짐.
이건 내가 만드는 게임 'GRIMLIFE'에 들어갈 예정임. 스팀에 출시할 오픈 월드 생존 RPG니까 기대해달라고! 궁금한 거 있으면 댓글로 다 물어봐! 피드백은 언제나 환영임 🤓
STEAM: https://store.steampowered.com/app/5197820/GRIMLIFE/

