Claude를 활용해 NPC가 플레이어 행동에 반응하는 D&D 세계 시뮬레이션 구축
Building a D&D world simulation using Claude where NPCs actually react to what you do
핵심 요약
NPC가 독자적인 목표와 관계를 가지고 플레이어의 행동에 실시간으로 반응하는 판타지 RPG 개발기입니다.
- 상호작용 시스템 — NPC가 플레이어의 행동에 따라 복수하거나 관계를 맺는 역동적인 세계관을 구현함
- 게임 플레이 — 마법 사용, 대화, 잠입 등 다양한 방식으로 고블린 감옥 탈출 및 모험 진행 가능
- 개발 도구 — Fable을 활용하여 만화 스타일의 그래픽과 날씨 효과, 주문 이펙트 등을 빠르게 제작함
- 커뮤니티 반응 — 모바일 UI 개선과 멀티플레이어 지원 여부에 대한 기대와 관심이 높음

엉뚱한 쥐 한 마리 잘못 죽였다가 오우거한테 쫓기는 판타지 RPG 만드는 중임 (둘이 친구였거든...)
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마법사 캐릭터 만들고 주문 골라보셈
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고블린 감옥에서 눈 뜨면 알아서 탈출할 궁리 해야 함
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말로 구슬리든, 마법으로 속이든, 수상한 거 조사하든, 아니면 그냥 다 때려 부수든 맘대로 하셈
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쥐새끼 하나 잡았더니 그 친구인 오우거가 복수하러 쫓아오는 꼴을 보게 될 거임
NPC마다 각자 목표랑 신념, 관계가 다 있어서 니가 내린 결정 때문에 생각지도 못한 골치 아픈 상황이 터질 거임.
3년 동안 이거 만들고 있는데, 이번 새 패치 진짜 존나 재밌네 :D
직접 해보거나 개발 상황 확인하려면 여기로 오셈:


